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jueves, 10 de marzo de 2011

Avances a día de hoy ;)

Ultimamente estoy tan liado con los estudios que no avanzo tanto como en meses anteriores, pero aun asi hay muchas novedades...

AVANCESLos avances más importantes tienen que ver con La Jungla. Ya he acabado Pueblo Régulo y Pueblo Procyon, por lo tanto solo queda un Pueblo para acabar la jungla. Sin embargo aun quedan muchos lugares de La Jungla por hacer. Por tanto del segundo mapa (que es el de La Jungla), falta menos de la mitad para acabarlo.
También he puesto más lugares nuevos e historias de la Jungla, y más Pokémon Salvajes.
El tercer mapa ya está diseñado (es el mapa que se corresponde con el archipielago Solar, y también está el Frente de Batalla).



Mapa de las Islas Solares.


Mapa Completado de las Islas Solares.

Los nombres de las Islas Solares son los siguientes:
Isla Mercurio -> Abajo a la derecha, pequeñita.
Isla Venus -> Un poco mas arriba, alargada.
Isla Tierra -> Forma de Rombo, justo en el centro.
Isla Marte -> Arriba de Isla Tierra.
Isla Saturno -> Situada arriba a la derecha.
Isla Júpiter -> Situada abajo de Isla Saturno, la isla más grande.
Isla Urano -> A la derecha y abajo de Júpiter.
Isla Neptuno -> Forma de triángulo, abajo en el centro.
Por último puede que una Isla Plutón sea una especie de "Isla Espejismo", en una ubicación desconocida.

Los Nombres de las Islas son los planetas, cosa no muy extraña dado que los nombres de las Ciudades más importantes de la Región Star son Estrellas.

Cabe aclarar que el Cuadrito de arriba a la derecha indica que el Frente de Batalla tiene una localización algo alejada del Archipiélago Solar, pero por cuestiones de diseño he creído conveniente ponerlo en este mapa.

Cambiando completamente de tema, he decido añadir a las 50 MTs que había otras 25. Esto permitirá enseñar a tus Pokémon ataques como METRÓNOMO, PUÑO FUEGO, TRAMPAROCAS y otros. Aun me faltan unas cuantas por decidir...
Para acabar diré que he arreglado varios errores, y modificado alguna otra cosa más sin importancia aparente.

ACLARACIONES SOBRE LOS POKÉMON QUE APARECEN EN EL RELOADED
El juego final tendrá todos los Pokémon de 4ª generación incluyendo todos los legendarios, más unos cuantos Pokémon exclusivos del Pokémon Reloaded (inventados), más Zorua y Zoroark.
En caso de que aparezca un Pokémon Mundo Misterioso de 5ª generación con sprites de Pokémon adecuados para el Pokémon Reloaded: Pondré más Pokémon de la nueva generación, y más ataques.

TRUCOS Y CODIGOS
No se os ocurra pedir trucos ni códigos del juego, pues en las betas subidas no hay ninguno. En la versión final habrá alguno que otro, pero de momento nada.

PROBLEMAS CON LA BETA 4.03
Probablemente los atascos más comunes que se encuentra la gente con la beta que subí a internet tiene que ver con estas 3 partes:
- Echar a los Fantasmas de Sirio:
Debes capturar un HOUNDOUR en la Ruta 10, sacarlo cerca del SKITTY para ayudar a la entrenadora de la Ruta 9. Una vez hecho esto podrás entrar en la Torre Pokémon.
Tras resolver lo de la torre, consigues la Flauta, que te permite despertar a SNORLAX.
Si hablaste con el Alcalde en la Ruta 2, encontrarás en la Ruta 11 a alguien que te ayudará con el problema de los Fantasmas.
- 5 Paquetes para entrar al 4º Gimnasio.
Para obtener estos paquetes no es necesaria FUERZA, si no habilidad a la hora de deslizarse por el hielo. Hay 2 situadas en las Rutas que rodean Ciudad Deneb (Ruta 11 y Ruta 13).
En cuanto a los otros 3, están en puntos estratégicos de la Cueva Helada. A fuerza de buscar, obtenerlos no es tan difícil.
- 3 Armas para entrar al 7º Gimnasio.
Estás armas se obtienen una vez obtengas SURF en las Alcantarillas de Ciudad Polar. Para acceder a ellas, tras tener 6 medallas e ir al Instituto meteorológico, podrás pulsar en el casino un botón que abre una puerta en la casa abandonada.
Con SURF en mano, debes visitar 3 islas: Isla Energía, Isla Calor e Isla Viento. En estas islas están las armas que necesitamos. En Isla Energía hay que pasar bajo un muro que parece infranqueable (probando todas las paredes supongo que al final se consigue pasar), y llegar a la zona de suelo gris oscuro. Es un pequeño truco que puede despistar a la gente.

CUANDO SALDRÁ EL JUEGO
Es un dato que desconozco, pero aunque aun faltan muchos meses de trabajo para que lo acabe, sigue avanzando y cada vez queda menos para que esté acabado.


Por el momento no daré más detalles del desarrollo, pero lo importante es que el juego sigue avanzando sin parar.

viernes, 17 de diciembre de 2010

Avances del Pokémon Reloaded

Antes de nada, siento haberme ausentarme tanto tiempo, pero por motivos académicos no he podido actualizar tan a menudo como me gustaría... Espero que en las próximas "vacaciones de navidad" pueda hacer un video o capturas de los avances. De momento pondré algunos de las novedades más importantes.

AVANCES

Ataques Pokémon
El avance mas importante quizás sea que por fin he acabado de hacer todos los ataques (en total 470). Algunos ataques han sido mejorados. Por ejemplo, los ataques que modificaban la velocidad al Pokémon casi no hacían nada visible; ahora han sido modificados. Ahora estos ataques son muy relevantes, es decir, que puede que merezca la pena aprenderlos.
Otra mejora que destacar es que ahora todos los ataques producen un efecto de sonido al utilizarlo. Aun estoy puliendo este tema, pero ya casi está acabado.

Efectos de Sonido
Y hablando de efectos de sonido, he añadido también todos los 500 Gritos de Pokémon existentes en el Reloaded, de forma que al salir de la pokeball o verlo en la Pokédex, podremos escuchar su grito. Lo mejor de todo es que estos gritos están en una carpeta externa y el peso del juego no ha sido aumentado.
Dicho sea de paso que he agregado unos cuantos efectos de sonido más, como en el PC, Golpe Roca, etc.

Mejoras GráficasHe añadido un dibujito de la PokeBall Asignada y PokeBall restantes, cuando luchamos contra un Pokémon Salvaje (es muy útil pues te permite controlar cuanto queda para que se acaben).
Cuando llegas a un lugar, aparece un cartel indicándote donde estás.
También he mejorado algunos "efectos especiales".

Menú de OpcionesHe mejorado notablemente el menú de opciones. Ahora las opciones están ordenadas por pestallas, hay muchas más, como por ejemplo, cambiar el SLOT.

Busquedas en la Pokédex
Las búsquedas en la Pokédex ahora son la caña, pues ahora hay una pantalla de busqueda especial, donde puedes seleccionar muchos parámetros de búsqueda. Algunos de estos parámetros son buscar por los tipos, por los grupos huevo, por algún ataque que aprenda, etc.

Pokémon EspecialesHe añadido unos cuantos "Pokémon ocultos" más a los que ya había (Gyarados rojo, noctowl Dorado). Poner todos los Pokémon Shiny es una locura, pero me he sentido obligado a poner unos cuantos. Estos Pokémon Especiales aparecen ahora en la Pokedex, junto a los Pokemon originales en el apartado evolución.

Sexo de los Pokémon
Lo puse ya en el post anterior pero lo repito: Ahora los Pokémon, al igual que en los juegos de Nintendo, pueden ser machos o hembras. En la guardería, ahora habrá que atender a estos detalles.

Pokémon de Líderes y Alto MandoAhora que están hechos todos los ataques (no me canso de decirlo xD, es que me ha llevado mucho tiempo acabarlos todos), he puesto a los líderes de gimnasio Pokémon bastante mejores en cuanto a los ataques que tenían. Es decir, que he aumentado la dificultad de estos combates.

Historia
Puede que este tema no haya avanzado tanto en cuanto a implementación se refiere, aunque el diseño está muy pulido. En definitiva, en cuanto acabe lo que estoy desarrollando, entraré de lleno en el desarrollo de la historia.

Ideas
Tranquilos no se me han acabado las ideas, tengo miles de ideas para el juego. En este apartado quería comentaros una idea que me pasa por la cabeza. Actualmente la hora del juego coincide con la del PC en el que juega. Lo que podría hacer es poner una hora interna al juego, es decir, que no tenga nada que ver con la realidad. De este modo, pondría que el dia y la noche duraran mucho menos, por ejemplo, 24 horas en el juego serían 1 o 2 horas en la realidad.
Esto permitiría un control de eventos en el juego bastante interesante. . Podeis comentar que os parece en este blog o en el foro del Reloaded.

Nada mas que añadir de momento. Saludos!!

domingo, 9 de mayo de 2010

Situación del Pokémon Reloaded

Me hubiera gustado actualizar antes, pero aun estoy liado con muchos examenes y trabajos, y me es dificil sacar tiempo para el blog. Dentro de unas semanas supongo que ya tendré mas tiempo libre y podré avanzar con el juego mucho mejor.
A pesar de estar tan liado, en ratos libres he conseguido sacar tiempo para hacer cosas y contestar algunos comentarios. Estas son algunas de las cosas que he puesto en el juego:

TELÉFONO MÓVIL
- He añadido funcionalidad al objeto "Teléfono Móvil". Es algo asi como el PokéGear de los juegos oro y plata. He diseñado un menú al que se accede pulsando F8 y puedes realizar llamadas a los contactos que tengas en la agenda.
- También tengo casi listo un sistema para que puedas recibir llamadas en cualquier momento. Con la función del móvil, podrás añadir a la agenda algunos entrenadores y puede que te llamen para pelear de nuevo en el futuro. Lo usaré para determinados eventos en la historia, o por ejemplo, para el control de la Guardería.
- He puesto la hora y fecha en el menú del móvil.
- He diseñado un sistema para que dependiendo de la covertura del movil puedas realizar llamadas o no. La covertura dependerá del lugar en el que estés.


Este es el menú del Teléfono Móvil.

EFECTOS DE ATAQUES
- Actualmente llevo puestos mas de 300 ataques. Pero aun quedan muchos por hacer.
- He implementado los Golpes Criticos. Algunos ataques aumentan la posibilidad de Golpe Critico. Otros tienen alta probabilidad. Todo eso está acabado y funcionando.


Golpe Crítico. Los numeros aparecen color dorado.

Añadir ataques al juego es costoso en cuanto a tiempo. Para cada ataque de los 468, hay que hacer lo siguiente:
- Hay que poner un "efecto especial" en la creación del ataque, en el Step y en la destrucción. Hay que definir que tipo de ataque y como se ejecuta por el Pokémon.
- Hay que programar el efecto del ataque en el propio Pokémon o el efecto en el Pokémon enemigo. Por ejemplo, si duerme al enemigo, sube la defensa, baja la velocidad, causa retroceso, etc.
- Una vez que se ha pensado e implementado todo, hay que hacer pruebas en el juego para comprobar el funcionamiento del nuevo ataque.
- En caso de algún error, también hay que solucionarlo.
- Existen ataques especiales que tienen un comportamiento anómalo, y precisan de un estudio del ataque para implementarlo en el juego. Son ataques que cuesta mas tiempo ponerlos al juego, como por ejemplo, CAMPANA CURA, DIVIDE DOLOR, PREMONICIÓN, SONÁMBULO, etc.

AVANCES LUGARES E HISTORIA
- Acabé de hacer el Gimnasio 7, con sus entrenadores y el lider. También se puede conseguir la MO7 BUCEO, pero aun no he implementado su uso.
- He acabado "las ruinas OMEGA". Es un lugar en el que pasan cosas extrañas, todo el misterio de los UNOWN, y con 4 rompecabezas "exclusivos" a resolver. Se pueden obtener los 28 UNOWN.
- Acabada la Ruta 20, con Pokémon Salvajes correspondientes. Ahora se puede ir de Ciudad Luna a Ciudad Antares. He puesto un lugar especial en esta Ruta donde hay una especie de "prueba de velocidad" con la bici, que te permite conseguir un premio.
- En Ciudad Antares, he puesto todos los lugares existentes, como casas, rascacielos, biblioteca, banco, Centro de Ciencia y Tecnología, etc. Solo me falta el 8º y último gimnasio.
- He desarrollado los ascensores. Los he colocado en el Centro Comercial, en el Rascacielos de Ciudad Antares y en el Centro de Ciencia y Tecnología.
- En la región STAR, me gustaba la idea de poner un rio. También está acabado.
- También algún evento y alguna historia, pero que no quiero desvelar detalles.


Usando SURF en el "Rio Hidra" de la Región Star.

Además de los avances anteriores (que seguramente de me han olvidado unos cuantos, porque los he puesto un poco de memoria), también he ido pensando ideas de como hacer los lugares que faltan, y unas cuantas historias mas. Seguramente tendré mas tiempo libre para dedicarle al juego dentro de unas semanas.

MAS CAPTURAS DEL JUEGO


Pokemon Inicial PIKACHU.
- Un Pokémon bastante veloz.
- Sabe Impactrueno de inicio.
- Evoluciona a RAICHU o PIKABLUE.


Pokémon Inicial EEVEE.
- La mejor cualidad de este Pokémon es que puede evolucionar en 7 tipos distintos de Pokémon. Cada una de sus evoluciones tiene unos Stats mas o menos buenos.


Pokémon Inicial RIOLU.
- Los ataques que aprende son realmente buenos.
- Evoluciona a LUCARIO.


En Ciudad Antares hay un rascacielos de 30 pisos.


Captura del Ascensor...


OTROS ASPECTOS
- Como habeis observado, al final si he puesto las imagenes de los Pokémon de Plata Soul Silver y Oro Heart Gold.
- Aun estoy buscando sprites de ZORUA, pero solo de los de tipo MUNDO MISTERIOSO. Los que tengo sirven, pero no me terminan de convencer.

- La beta 4, en caso de que decida subirla, incluirá hasta la Liga Pokémon (incluida), con todos los ataques acabados. Pero no tengo ni idea de cuando conseguiré acabar todo eso.
El tiempo que dedico al juego no es constante, es decir, algunos dias estoy solo un rato, otros le dedico alguna hora, ect. Por tanto no puedo saber con exactitud cuando acabaré el juego. Lo que si veo es lo mucho que avanza y que al final el juego se completará.

- En cuanto a todos los nuevos Pokémon que van a aparecer pronto, no pregunteis si los voy a poner o no. De momento he decidido poner solo a ZORUA y ZOROARK.

Gracias por su paciencia... Saludos!!

sábado, 27 de marzo de 2010

Progreso Pokémon Reloaded

Como llevo ya tiempo sin actualizar, va siendo hora de informar de todos los avances realizados hasta ahora...

AVANCES TÉCNICOS
- He puesto Remolinos en algunas zonas acuaticas. Me falta poner que puedas hacerlos desaparecer con el ataque REMOLINO fuera del combate.
- OLA-LAVA. Es el unico ataque que me he inventado para el juego y no existía, y permite hacer "SURF" encima de la LAVA. Lo podrán aprender algunos Pokémon Fuego o Roca. Ya está implementado en el juego.
- He mejorado las colisiones con el Hielo. He puesto algún lugar mas para deslizarse, que se que en el fondo os gustan estos puzles.
- Ahora los Pokémon Salvajes tienen posibilidad de tener un objeto equipado. Esto puede dar mucho juego.
- He cambiado el aspecto del mapa, dándole un poco mas de claridad.
- Algunos de los ataques que he añadido últimamente: FIJAR BLANCO, CANTO MORTAL, MISMODESTINO, PUAS, ELECTROCAÑON, FINTA, RONQUIDO, LADRÓN, y muchos mas.
- Todos los errores que habeis comentado están arreglados.
- Algo un poco mas técnico: Hace mucho tiempo que quería hacerlo, lo de tener una única ROOM para todos los combates Pokémon. He creado y puesto unos fondos de combate en la carpeta data, y dependiendo de si estás en la cueva, desierto, nieve, dentro de una casa, se usa uno u otro. Asi, añadir mas lugares no será nada mas que una linea de codigo.

AVANCES HISTORIA
- Se puede conseguir la 6ª Medalla en Ciudad Rigel.
- Importante: Por fin se puede obtener SURF, y explorar las Rutas maritimas.
- Dos nuevos enfrentamientos con los malos. Recuerdo que cada uno de estos enfrentamientos suelen ser intensos xD. Esta vez si que entrará en escena algún Jefe.
- Hay otro encuentro con el "trio Rocket".
- Como no quiero desvelar nada, voy a abreviar: ya he acabado todas las historias que suceden entre la medalla 6ª y 7ª. Y no son pocas...

AVANCES LUGARES
- He realizado una extensión de la Ruta 13.
- Ya se ha acabado la Cueva MoonLight, y la Ruta 19 enteras. Ahora se puede ir desde Ciudad Vega hasta Pueblo Luna.
- Como ya se puede usar SURF, he terminado la Ruta 7, Ruta 11 y la 1ª parte de la Ruta 23.
- He creado la Isla Calor, la Isla Energía y la Isla Viento. En cada una de estas islas he puesto la Central Eléctrica, La Cueva Caliente y la Cueva Vendaval, respectivamente.
- He avanzado con la Zona Volcánica.
- También se ha mejorado Pueblo Luna, aunque aun me queda un lugar importante que desarrollar allí.

AVANCES POKEMON
- He puesto Pokémon Salvajes en cada uno de los lugares que he ido haciendo.
- Ahora hay 11 Pokémon Legendarios conseguibles, de los 12 (mas o menos) que se podrán obtener antes de la Liga Pokémon. Dicho sea de paso que los 6 legendarios de la beta 3 no serán conseguibles exactamente como en dicha beta. Será algo mas complicado.
- También antes de la liga Pokémon, se podrán capturar los 12 Starters. Quedan muy pocos por poner. Recuerdo que su aparición será aleatoria. Por ejemplo, pudiera darse el caso que los 4 primeros Starters que te aparezcan sean TORCHIC, CHARMANDER, CINDAQUIL y CHIMCHAR. Aunque suelen compensarse y repartirse un poco mas.
- Aunque no van a haber Pokémon Shiny, algunos Pokémon Especiales, como Gyarados Rojo, Noctowl Dorado, haran su aparición. Pero serán simples variaciones de los originales, no tendrán un hueco en la Pokedex para ellos.
- He añadido a ZORUA y ZOROARK al juego. En principio, ZORUA evolucionará en el nivel 25 de noche (analogamente a RIOLU y LUCARIO, que lo puse en el Nv. 25 de día). Están por decidir todos los ataques que aprenderán. Los Sprites de ZOROARK me parecen bastante originales. Los de ZORUA, los unicos que he conseguido son variaciones de VULPIX o EEVEE coloreados. Veré si encuentro otros más originales.
- Se que a algunos no os gustan y otros si, pero no me queda mas remedio que añadir algún "Pokemon Inventado" más al juego.


CAPTURAS DEL JUEGO


RHYPERIOR usando OLA-LAVA en la Zona Volcánica.


GOLDUCK usando SURF.


Nuevo diseño del MAPA.


PILOSWINE usando VIENTO HIELO en medio de la Tormenta arena.


Explorando la RUTA 19.


Con ZOROARK en la RUTA 13.


AGRADECIMIENTOS:
Kiubi203 -> Hizo el Sprite de ZORUA hecho a partir de VULPIX.
Night -> Ha creado varios Sprites de Pokémon que pondré en el juego. También me pasó el enlace del Sprite de ZORUA hecho a partir de EEVEE.
Rex Masters -> Se ha atrevido con el Sprite de ZOROARK.
J-CHAMACO -> Ha realizado multiples Sprites de entrenadores.

¡Vamos a llevarnos bien! Os recuerdo que cualquier comentario ofensivo o fuera de lugar es rechazado.
Saludos!!

domingo, 7 de febrero de 2010

Novedades Pokemon Reloaded

Desde el último post, como algunos sabéis, he estado ocupado con los exámenes, y no he podido actualizar con los avances del juego. Aun así, el poco tiempo que he tenido lo he invertido en desarrollar mas cosas del juego.

Avances en el World:
- Ya se puede conseguir la MO4 FUERZA en la Zona Safari.
- Le he dado un Repaso a Ciudad Polar, por tanto ya están disponibles: Casas, Casino Polar, Centro Comercial, el Laboratorio de Abedul, Casa Abandonada, y unos lugares secreto que no vienen al caso.
- Ahora se puede solucionar el problema de los Pokemon Enfermos, y puedes ir desde Ciudad Polar a Ciudad Sirio, atravesando el Cementerio.
- He desarrollado la Cueva Rocosa, y el Desierto. Por tanto, ya se puede llegar a Ciudad Rigel.
- En Ciudad Rigel he puesto ya: Casas, Recordador de Movimientos, Saloon Rigel, y Gimnasio 6.
- He puesto ya el Instituto meteorológico.
- He creado Pueblo Luna, y sus casas. Aun no se puede llegar, porque tengo que acabar la Cueva MoonLight.
- Pokémon Salvajes y Entrenadores en todas las nuevas Rutas, y en algunos lugares que no había.
- En el Centro Comercial, he puesto varias tiendas, en las que ya podremos comprar piedras de evolución para EEVEE y otros Pokémon.
- Como sabéis, los Starters de Pokemon Reloaded son: RIOLU, EEVEE y PIKACHU. Eso no va a cambiar. Mi idea es que si eliges uno de ellos, los otros dos Pokémon aparecerán como Pokémon Salvajes no Únicos en algún lugar. Pero serán muy raros, habrá pocas posibilidades de que los encuentres.


Avances en Ataques:
- El desarrollo de ataques también ha avanzado. Los ataques climáticos, Tormenta Arena, Danza Lluvia, Día Soleado y Granizo, ya están hechos. Ahora cuando estás en Rutas donde llueve o hay Tormenta Arena, continúan en el combate. También están puestos todos sus efectos en combate.
- He puesto el estado de Enamorado.
- También he hecho ataques como Protección, Detección, Aguante, Amago, Velo Sagrado, Abatidoras, Planta Feroz, Dulce Aroma, etc.
- He mejorado algunos errores que daba Mimético y Transformación, y algunas animaciones, como Neblina y Foco Energía.

Mejoras:
- He cambiado el aspecto de los mensajes.
- También he puesto unas franjas que se mueven en el fondo en el menú principal.
- He solucionado algunos problemas que había con los ÍTEMS.
- Ahora he separado las Bayas en otro apartado de la Mochila, por tanto ahora hay 5 bolsillos: Objetos, Objetos Clave, PokeBall, MT/MO y Bayas.
- He añadido muchos Ítems nuevos. Ahora hay un total de 250 objetos distintos.
- Ya se pueden tirar objetos (solo los objetos no Clave).
- He alargado el anochecer y amanecer, para que dure unos cuantos segundos.
-Y mas cosas, pero eso ya serán sorpresas para la versión final.

Corrección de Errores:
- Como puse en Internet la Beta 3, me habéis ayudado a localizar muchos errores, y los he ido arreglando conforme los comentabais. ¡Muchas gracias a todos!

Previsiones de futuro:
Mi intención es acabar el juego entero, sin mas betas por en medio.
Cuando acabe de desarrollar el juego (dentro de muchos meses), subiré una versión final. Y en caso de haber algún error, podría arreglarlo sin que eso interfiriera en las partidas Guardadas. Y tras un tiempo de pruebas y corrección de errores, pondría la versión Revisada al 100%. Que no quiero que pase como con PHIONE en el Pokémon Collection.

Capturas:
Os pongo unas cuantas capturas del juego (que algunos agradecerán).


Las franjas Azules se mueven de Izquierda a Derecha.
Aparecen y desaparecen.


Para coger este Paquete, solo hay que colocarse en la posición que muestra la imagen, ir a la derecha, y luego abajo.


En el Desierto siempre hay Tormenta Arena.


NINKADA usa Ataque Arena, y el Somnifero Falla.


SQUIRTLE usa PROTECCION y MALICIOSO falla.
MANKEY ha usado FOCO ENERGIA, y momentaneamente su PP sube el doble de rápido.

Pues lo dicho, tened paciencia. El juego sigue avanzando, y va tomando forma.
Saludos!!!