jueves, 14 de febrero de 2013

Pokémon Reloaded: Febrero 2013

En estos días de la era de la información, debido sobretodo a este gigantesco medio de comunicación llamado Internet, los rumores cobran especialmente importancia. Por mi parte, soy una persona bastante desconfiada, así que hasta que algo no proviene de una fuente totalmente confiable, no me creo nada.

Pokémon de quinta generación en el Reloaded
Con el párrafo anterior hacía referencia a esos numerosos fakes que han aparecido por toda la red, de supuestos Pokémon de sexta generación, de los cuales los únicos totalmente confirmados son los tres starters, los dos legendarios, y la nueva (y rosada) evolución de Eevee.
Con respecto a Pokémon Reloaded, me gustaría aclararos que este blog es la fuente más confiable que podréis encontrar, aunque no la única. Tenéis a vuestra disposición el Foro y el Facebook, donde tengo gente de mi confianza, y os recomiendo no dejéis de visitar.

Compatibilidad con Windows 8
Algunos usuarios que habéis probado la beta 4.03 en Win8 habéis tenido varios problemas con el funcionamiento del juego (cierres inesperados). Según he podido averiguar, esto es debido a un problema de DirectSound y Windows 8 a la hora de reproducir varios sonidos simultáneamente.  No se que versión de Direct X tendréis instalada los que habéis sufrido esos errores, pero es probable que este problema ocurra con todas ellas.
En cualquier caso, de momento la única solución es desactivar por completo el sonido del juego, pulsando F10. Según tengo entendido, de esta forma es posible jugar sin problemas.
El sistema operativo que estoy utilizando actualmente es Windows 7, por lo tanto no puedo hacer personalmente las pruebas. Si alguien consigue hacer funcionar el juego con Windows 8 y con el sonido activado, que por favor nos indique que versión de Direct X tiene instalada o que configuración está usando para ayudar a los usuarios con estos problemas. Gracias.

Pokémon de quinta generación
Hemos conseguido reunir los sprites de todos los Pokémon de quinta generación en su versión Pokémon Mundo Misterioso (Pokémon Dungeon), por lo tanto he decidido agregar a todos los Pokémon de quinta generación al Reloaded.
Las formas Totem del trío de las nubes están descartadas, pues no pinta nada en el Reloaded. En cuanto a Kyurem Blanco y Negro, en caso de que estén en el juego (aun no lo tengo claro) no sería una fusión propiamente dicha con Reshiram y Zekrom, si no simplemente cambiar entre formas usando 2 objetos especiales, o algo así.
Gracias a unos cuantos usuarios del Foro, tengo casi todos los sprites colocados en el juego, así que me he ahorrado el tedioso trabajo de añadirlos personalmente. Sin embargo, poner los sprites no es el único trabajo que hay que hacer, también hay que poner en orden stats, ataques, etc. Con respecto a los ataques, es muy probable que también termine de implementar todos los ataques de quinta generación.
La principal motivación de agregar todos estos Pokémon al juego no es otra que abrir el abanico de estrategias posibles, y saciar a los fans de los Pokémon de esta generación. Por lo tanto, me limitaré a añadir los Pokémon, pero no estarán ni la Liga Pokémon de Teselia, ni sus medallas de gimnasio.

Pokémon de sexta generación
Con mi sistema de agregar rápidamente Pokémon al juego, no sería un problema agregar algunos en el futuro, cuando se desvelen más datos de estos Pokémon. Pero solo lo haré en caso de que lo considere necesario.Por el momento no quiero saber nada de los Pokémon de sexta generación en relación a su aparición en Pokémon Reloaded.

Proyecto Shiny
En primer lugar, quería daros las gracias a todos los colaboradores del Proyecto Shiny.
 - La primera parte, que es la de recolorear los sprites de Pokémon, está casi finalizada, incluyendo a los Pokémon de quinta generación. Los únicos sprites de Pokémon que faltan son Liepard y Leavanny, que están en proceso de desarrollo.
 - La segunda parte, agregar los Pokémon a archivos Game Maker, también está casi acabada. Una vez tenga en mi poder los sprites faltantes, y sean recoloreados, será el momento de introducirlos y dar por finalizada esta parte.
 - La tercera parte, de la cual aun no os he hablado, será la que realice yo exclusiva y personalmente. No comenzará hasta que no hayan finalizado las dos primeras partes.

Brillo inconfundible de los Pokémon Shiny
El primer paso será pasar los sprites de los archivos Game Maker que los colaboradores han ido montando al juego. Tras esto, tendré que hacer unas modificaciones en el juego para habilitar todos los Pokémon shiny. Por último, la opción de las mutaciones de colores desaparecerá del juego por completo.

Avances
Cada vez que añado muchas cosas nuevas al juego, tengo el presentimiento de que va a explotar de pura repletez. Supongo que si no revienta cuando agregue los más de 2000 sprites nuevos de los Pokémon shiny, dejaré atrás esa extraña sensación.
Aun no he podido empezar con el cuarto edificio del Frente de Batalla, y tampoco he finalizado las historias de Zekrom y Kyurem por completo. Afortunadamente, el juego ha avanzado en varios aspectos que os presento a continuación:
 - Se han implementado los Puntos de Batalla (PB) en el Frente Star. Por cada victoria obtenida en el Frente de Batalla, sumaremos un número determinado de PB. Usando estos puntos, podremos canjearlos por interesantes objetos.
 - Al igual que los ataques de recuperación, los ataques de intercambio como ida y vuelta, voltio cambio, relevo, rugido y remolino solo funcionarán un número limitado de veces.
 - Algunas rutas y lugares de la Región Star han sido modificados o extendidos. Los cambios no serán muy exagerados, pero creo que muy interesantes.
La Ruta 2, por ejemplo, ha sido modificada de manera que llegar desde Pueblo Valde al Bosque Spica será más rápido. No he quitado ningún entrenador, pero podremos saltarnos a unos cuantos.
 - La historia de Reshiram está acabada.
 - Se ha añadido un sistema de preguntas por el cual al inicio del juego determinar el primer starter que nos encontraremos (el de la Ruta 2). Los otros 14 se distribuirán de forma totalmente aleatoria.

Es posible que varíen de aquí a la salida del juego
 - Se han puesto los colores de los sprites de las MTs según su tipo, en lugar de todos iguales como antes.

Otro objetivo: Conseguir todas las MTs
 - El objeto Traje Espíritu pasa a llamarse Telaterrible y el Colmillo Marino ahora es Diente Marino.
 - Aumentada la capacidad del PC de Items.
 - En la Ruta 3 he puesto un edificio llamado "Centro de Información" donde unos inteligentes científicos nos darán información sobre diferentes aspectos de los combates, y nos darán algún regalito. Aun faltan algunas cosas para finalizarlo por completo, pero lo principal está hecho. En entradas posteriores os explicaré un poco en que consiste exactamente.
 - Ahora en los modos de dificultad fácil y normal podremos consultar la Pokédex durante el combate. Esto será útil, por ejemplo, para ver si nuestro Pokémon va a evolucionar o que ataques aprende.

Ataques que aprende Emolga por nivel
 - Pulsando F durante el combate, podremos usar la Flauta Pokémon para despertar a los Pokémon. Su uso contará como Objeto Usado (como sabemos solo se nos permite el uso de 6 objetos en cada combate). Despertará tanto a Pokémon de nuestro equipo como a Pokémon del equipo enemigo, tanto si están combatiendo como si no.
 - Como sabemos, la única manera de capturar Pokémon en el juego es asignar primero en la Mochila un tipo de Pokéball en concreto, y luego pulsando la tecla B en combate para lanzarla.

Junto a la imagen aparecerá una marca de asignación
He habilitado un sistema parecido por el cual podemos asignar objetos como Pociones o Bayas a la tecla A. Si durante el combate pulsamos la letra A, lanzaremos a nuestro Pokémon el objeto que hayamos asignado (de forma similar a como lo hacen los líderes de gimnasio).

Ahora no hará falta mirar la mochila para curarlo
Lo he estado probando, y la verdad, no se como hemos podido jugar sin esta opción hasta ahora.

Simplemente pulsando A lo lanzaremos

Cosas Por Hacer
 - Acabar las historias de Zekrom y Kyurem es la prioridad. En cuanto estén finalizadas me pondré con los Pokémon de quinta generación y Shiny para cerrar este tema cuanto antes.

Adalia usando Ola Lava con su Blaziken
 - He decidido agregar 15 MT más al juego, con lo cual tendremos 90 en total. Todavía no he decidido que ataques serán, pero probablemente casi todos sean ataques de 5ª generación.
 - También voy a agregar más de 100 Items nuevos. Estos Items no serán PokéBall nuevas, ni Objetos Clave, ni Bayas. Todos serán Objetos comunes, como por ejemplo Pico Afilado, Escama Bella, Bola Luminosa, HidroROM, etc. Aprovechando el asignamiento de objetos a la tecla A, ataques como Precisión X o Ataque X tendrán cabida en el juego. Ya tengo decidida la lista completa de objetos y es poco probable que varíe. Lo bueno de todo esto es que no me ocupará mucho tiempo agregarlos todos y las ventajas de introducir estos objetos serán asombrosas.
 - El intercambio de objetos por PB. también tengo que implementarlo. Lo haré una vez estén funcionales todos los objetos nuevos.
 - Respecto al número de cajas de almacenamiento Pokémon, también serán ampliadas. Aunque para completar el juego al 100% no será necesario capturar todos los Pokémon en su versión Shiny, daré suficiente margen para que podáis tener espacio para varios de ellos.

Increíble: Habrá 671 Pokémon en la Pokédex
 - Una vez lleve a cabo todo lo anterior, empezaré con el desarrollo del cuarto edificio del Frente de Batalla.

Conclusiones
Como habéis podido observar, aunque mi intención era aligerar el desarrollo de Pokémon Reloaded, ha sucedido todo lo contrario. Aun así, mi intención sigue siendo finalizar el juego cuanto antes, así que no pienso añadir más cosas a mi lista de tareas relacionadas con el Reloaded.
Este juego lleva en desarrollo 4 años y 4 meses, y al igual que vosotros, estoy deseando que esté finalizado por completo. Es probable que hasta dentro de varios meses no pueda poner a vuestra disposición The Last Beta, así que lo único que está en mi mano de momento es brindaros toda la información que pueda.

Saludos!!

jueves, 24 de enero de 2013

Pokémon Reloaded: Proyecto Shiny

Agregar un Pokémon al juego Pokémon Reloaded es costoso. Una de las tareas más costosas es añadir los sprites de combate al archivo Game Maker. Cuando empecé a desarrollar el Reloaded, en lugar de agregar más de 700 sprites de Pokémon shiny, tomé la decisión de usar una línea de código para colorear a los Pokémon. Así nacieron los Pokémon con colores especiales. Si bien eso daba una variedad bastante grande de Pokémon, los resultados de la coloración no eran tan buenos como agregando los sprites directamente.
Debemos tener en cuenta que si para añadir los sprites de un único Pokémon al juego me lleva varios minutos, agregar 700 podría ser cuestión de meses. Así que añadir Pokémon shiny al juego estaba descartado. Por eso elegí la opción de colorearlos, a pesar de que quedan infinítamente mejor de la otra forma:
  
He estado pensando en una alternativa. Con vuestra ayuda, todo sería mucho más sencillo.En lugar de añadirlos todos F3R, lo cual sería realmente doloroso y retrasaría el juego varios meses, podría daros unas instrucciones, y dejaros ese trabajo a vosotros. De esta forma yo puedo centrarme en acabar las historias del juego y el Frente de Batalla.
Si alguna vez has deseado ayudar con el desarrollo de Pokémon Reloaded, ¡este es el momento!

- OBJETIVO: 
Con la colaboración de muchos usuarios, ayudar a F3R para que todos los Pokémon del juego Pokémon Reloaded tengan una versión variocolor, shiny. La idea es quitarle todo el trabajo a F3R para que el concentre su esfuerzo en acabar el Frente de Batalla y las historias del Reloaded.
Si todo sale adelante y se alcanza el objetivo de preparar a todos los Pokémon Shiny, los pondré en el juego y los sustituiré por los Pokémon de colores. Si todo está correcto, en cuestión de minutos podría agregarlos todos al juego.

- QUE NECESITAMOS: 
He dividido el proyecto en dos partes:

Parte I) En primer lugar, son necesarios los Sprites de los Pokémon Shiny. En Google Imágenes hay una infinidad de sprites de Pokémon shiny que pueden aprovecharse. Otra opción es usar programas que permiten cambiar los colores de manera sencilla, y crearlos nosotros directamente.
Se pueden obtener de esta página:
http://www.spriters-resource.com/ds/pkmndungeon2/index.html

En cualquier caso, usaremos este tema para ir consiguiendo todos los sprites tipo mundo misterioso de Pokémon Shiny:
http://pokemon-reloaded.el-foro.net/t1490-sprites-de-pokemon-shiny

Parte II) Lo más importante: Son necesarios usuarios habilidosos que puedan hacer lo que hago en el vídeo siguiente:



Podéis descargarlo para verlo tranquilamente aquí:
http://www.mediafire.com/?fqt998197px1lnx


- FUNCIONAMIENTO:
Los usuarios que se presten voluntarios para la parte II, deben hacer lo siguiente:

1) Deja un comentario en el tema del foro. Otra opción es enviarme un mensaje privado.
http://pokemon-reloaded.el-foro.net/t1489-proyecto-shiny

2) Espera a que se te asignen un Pokémon Shiny de prueba.
Aquí es importante tener disponibles sprites en el tema de la parte I.

3) Descarga Game Maker:
http://www.yoyogames.com/game_showcases/273/legacy_download
Con la versión Lite del programa se puede hacer perfectamente. Recomiendo las versiones 8 y 8.1.

4) Siguiendo las instrucciones del vídeo, agrega un Pokémon de prueba. Guarda el archivo Game Maker File y envíalo. Es importante que lo hagas así (al igual que en el video):

A) Son necesarios 7 sprites:
Cinco sprites de dirección.
- Pxxxx_2 Pokémon caminando hacia abajo
- Pxxxx_3 Pokémon caminando hacia la diagonal abajo y derecha
- Pxxxx_6 Pokémon caminando hacia la derecha
- Pxxxx_8 Pokémon caminando hacia arriba
- Pxxxx_9 Pokémon caminando hacia la diagonal arriba y derecha
Dos sprites, uno atacando y otro cuando es golpeado.
- Pxxxx_A Pokémon atacando en las cinco direcciones anteriores, ordenados así: 8, 9, 6, 3 y 2.
- Pxxxx_H Pokémon recibiendo ataque en las cinco direcciones anteriores, ordenados así: 8, 9, 6, 3 y 2.

B) Los sprites deben ir nombrados de la siguiente forma P1010_2, P1010_3, P1010_6, P1010_8, P1010_9, P1010_A y P1010_H.
Los nombres anteriores son un ejemplo. Como Caterpie es el número 10, su equivalente Shiny tendrá asignado el número 1010.
Mewtwo tendría por ejemplo el 1150, y sus sprites serían P1150_2, P1150_3, ....

C) Los 7 sprites deben estar correctamente colocados. Fundamental para que Fer los ponga en el juego.
Este está correcto:


Este no está correcto:




D) Dejarlos ordenados dentro de un Grupo. El grupo tendrá de nombre el número del Pokémon mas mil (igual que los sprites).

5) Esperar valoración.
Si el resultado es bueno, se te asignarán varios Pokémon más. Cuando los acabes, vuelve a por más. Se puede ver como una competición.
En cualquier caso, si tu trabajo ha sido de utilidad, tu nombre saldrá en los créditos del juego.

Conclusión:
Si todo sale bien, y encontramos usuarios que trabajen de manera adecuada, podremos tener Pokémon Shiny en el Reloaded. El objetivo de todo esto es que F3R pierda el mínimo tiempo posible con este asunto, así que los usuarios que no pasen la prueba correctamente, no son recomendables para esta tarea.

viernes, 11 de enero de 2013

Pokémon Reloaded: Enero 2013

Cuando comencé a desarrollar el juego, a finales de 2008, nunca pensé que se alargaría tanto. En un principio, el juego estaba pensado como una especie de remake de Pokémon Collection, mejorando los combates y las historias. No recuerdo exactamente el momento en el que decidí introducir otros dos mapas más, otras 4 ligas Pokémon, con sus 32 medallas. De no ser por eso, el juego estaría completo desde hace años, aunque no sería ni la sombra de lo que es ahora.
Símbolos de Oro del Frente Star

Como debéis de saber, los chicos de Nintendo han hecho de las suyas presentando la sexta generación. Esta noticia no afectará lo más mínimo al desarrollo del juego, todo seguirá su cauce, y esperemos que dentro de unos meses Pokémon Reloaded Last Beta esté lista.

Fábrica del Frente
El tercer edificio del Frente Star está finalizado, así que al igual que hice con los dos anteriores, voy a explicar su funcionamiento. Estoy hablando de la Fábrica del Frente.
Espero que me toque un Dragonite

La característica más importante de este lugar es que no utilizaremos nuestros propios Pokémon. El personal de la Fábrica nos prestará diversos Pokémon, y tendremos que adaptarnos a ellos para lograr la victoria.
En este edificio habrá tres modalidades diferentes:
 - Fábrica Electrón: En esta modalidad todos los combates serán de uno contra uno. El nivel de los Pokémon podrá ser 50 o 100, se decidirá antes de comenzar el evento. Al entrar, nos ofrecerán dos Pokémon. Tendremos que elegir uno, y ganar dos combates con dicho Pokémon. Tras esto tendremos que cambiar de Pokémon, y volver a ganar dos combates. Si conseguimos ganar 8 combates, la Victoria será nuestra.
Bueno, me conformaré con Arcanine.

 - Fábrica Neutrón: En este caso, los combates serán de tres contra tres, con Pokémon del nivel 50. Al comienzo nos darán seis Pokémon a elegir y nos quedaremos con tres. Lo más divertido de esta modalidad es que al finalizar cada combate, habrá posibilidad de trueque. Podremos quedarnos uno de los Pokémon del contrincante derrotado, a cambio de uno de los Pokémon de nuestro equipo.
¡Estás acabado! (Haz clic en la imagen para verla mejor)

 - Fábrica Protón: Por último, en esta modalidad los combates serán de tres contra tres, con Pokémon del nivel 100. Aquí tendremos algo más de dificultad, pues no restaurarán la salud de nuestros Pokémon tan a menudo, y los cambios de Pokémon serán opcionales e impredecibles. En este caso no habrá trueques.

Frente Star
El siguiente edificio que voy a desarrollar se llama Supervivencia del Frente, o Survival Star. Tengo una idea bastante aproximada de lo que será, pero antes de empezar con su desarrollo, me he propuesto colocar unas pequeñas historias a los Pokémon legendarios Zekrom, Reshiram y Kyurem.
Por otra parte, he conseguido una cantidad de sprites de Pokémon de quinta generación bastante interesante, con lo cual es posible que también me entretenga en ir agregándolos al juego. De todos modos no es un tema que me preocupe excesivamente. Para mí lo importante es el Frente.

Tipos de Pokémon
Habréis podido observar que durante los combates en Pokémon Reloaded, siempre se muestran los tipos de tu Pokémon y el Pokémon rival.  Lo normal es que el jugador conozca los tipos del enemigo sin ayuda, pero a veces esta ayuda se presenta como una ventaja a tener en cuenta, quizás algo injusta.
Conocer el tipo del enemigo nos da ventaja

En todos los combates que tendrán lugar en el Frente Star, he decidido ocultar los tipos de los Pokémon.  De esta manera, pondremos a prueba los conocimientos del entrenador a la hora de buscar ataques efectivos contra nuestro enemigo.

Derrotas
Como bien sabemos, una vez dentro de un evento del Frente de Batalla no habrá forma de Guardar la partida. El evento no finalizará hasta que o bien consigamos la victoria, o bien derroten a nuestros Pokémon.
Además de guardar el registro de victorias que hemos conseguido en cada modalidad del Frente Star, he decidido llevar también un seguimiento de las derrotas. En realidad el número de derrotas solo será un dato a modo de curiosidad, pues no influirán a la hora de obtener los símbolos. Pero este registro será bastante riguroso, pues los abandonos también se contarán como derrotas.
¡Dita sea! Ya me han vuelto a derrotar.

Por ejemplo: Entramos en un evento del Frente, al Palacio 50 o al UltraTorneo. A los dos minutos vemos que va mal la cosa y cargamos la partida o cerramos el juego para empezar de nuevo. Pues bien, si hacemos esto se nos habrá sumado una derrota en los registros.
De esta manera, antes de inscribirnos en un evento del Frente, debemos estar seguros de tener la capacidad y el tiempo suficiente para poder lograr la victoria. Por lo tanto, ni se os ocurra entrar en un evento si tenéis prisa, o se acerca la hora de comer. Una vez dentro, solo hay dos posibilidades: Victoria o Derrota.

Facebook
Los más observadores, os habréis percatado de que puse un nuevo enlace arriba a la derecha. Se trata de una página de Facebook de Pokémon Reloaded. Aunque no estoy involucrado en ella directamente, tengo contacto con los que mueven los hilos, y quizás les vaya pasando alguna captura en exclusiva de vez en cuando. Todos los días es actualizada, con información sobre el mundo Pokémon, viñetas de humor, etc.
No dudéis en entrar a echarle un ojo, y si veis que tal, hacer clic en Me Gusta.
https://www.facebook.com/PokemonEdicionReloaded

Mirando hacia adelante
Ha llegado el 2013 y la vida sigue. Como suponíamos no se acabó el mundo. Todos nos habremos propuesto estudiar más o ser mejores personas en este nuevo año. Algunos seguir tan cabritos como siempre. F3R, entre otras cosas, se ha propuesto acabar Pokémon Reloaded de una puñetera vez.
No se cuanto tiempo llevará desarrollar todo lo que falta. Solo espero que en la próxima actualización, si no se ha conseguido acabar el cuarto edificio del Frente, por lo menos esté lo suficientemente avanzado para poder exponeros sus características.

Concluyendo
Ahora que lo pienso, quizás lo más sensato hubiera sido lanzar una beta a finales de 2011. La última vez, vino muy bien para encontrar y arreglar múltiples errores, y calmar las ansias de miles de usuarios. Sin embargo, comprobé que el lanzamiento de una beta siempre conlleva un importante retraso en el juego. Si hubiera lanzado la beta 5, quizás ahora ni siquiera hubiera empezado con el desarrollo del Frente de Batalla.
Aquel F3R de 2010 tomó la decisión de no poner versiones jugables hasta no tener una versión final, y aunque por aquel entonces era un chaval ingenuo y despreocupado, sabía lo que hacía. Por tanto respetaré su decisión. Solo os pido que tengáis paciencia.

Saludos!!

viernes, 14 de diciembre de 2012

Pokémon Reloaded: Diciembre 2012

Siguiendo la estela de estos últimos meses, creo que va siendo hora de poneros al corriente de las novedades relacionadas con el desarrollo de Pokémon Reloaded. Como sabéis, actualmente estoy desarrollando el Frente de Batalla Star, que será el desafío definitivo.
Llegada al Frente Star

En el Frente Star, encontraremos siete edificios de Batalla, de los cuales ya tenemos dos totalmente finalizados. El mes pasado anuncié que casi tenía listo el Palacio. En esta ocasión, el edificio que he terminado y voy a presentaros en esta entrada, es el Torneo.

Pokémon Legendarios
En el Reloaded, he subdividido los Pokémon legendarios en dos grupos. Por un lado, tenemos los Pokémon "Potenciales de lucha", que son aquellos Pokémon legendarios con unos stats extremadamente altos:
Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Regigigas, Dialga, Palkia, Giratina, Reshiram, Zekrom, kyurem, Arceus, Mewthree y Gripherial. Creo que no me he dejado ninguno.
En el otro grupo tenemos al resto de Pokémon legendarios.
El siguiente combate está a punto de comenzar

La razón de exponeros ésto en primer lugar es para que entendáis el tratamiento que recibirán estos Pokémon en el Frente de Batalla. En vez de prohibir el uso de algunos Pokémon en cualquiera de los edificios, he decidido permitir que todos los Pokémon puedan participar.
Sin embargo, el uso de Pokémon Legendarios llevará asociada alguna que otra penalización. Cuando nos inscribamos junto a nuestros Pokémon en un evento del Frente, se nos calculará algo así como un "Indice de Fuerza". Por cada Pokémon legendario que llevemos, este índice se incrementará en uno. Y por cada potencial de lucha, se incrementará en tres.
Deja que te acompañe a tu sala de descanso

Voy a explicároslo con un ejemplo. En el Torneo del Frente, normalmente al finalizar cada ronda del torneo, nuestros Pokémon son curados. Por contra, si nuestro "Indice de Fuerza" es elevado, es posible que nos los curen solo cada dos rondas, o en el peor de los casos, puede que no nos recuperen la salud en todo el transcurso del Torneo.

La razón de todo esto no otra que promover el uso de Pokémon No Legendarios, pero a la vez no dejar a ningún Pokémon fuera del Frente de Batalla.

Torneo del Frente
El Torneo del Frente es el segundo edificio que he implementado, y me alegra informaros de que hace unos días conseguí terminarlo por completo.
Como su propio nombre indica, en este edificio se celebrarán torneos en formato de eliminatoria. En un principio habrá 16 participantes, y tendremos que ir ganando combates para pasar de ronda.

Este tipo de torneos os traerá viejos recuerdos (y no tan viejos), a los que habéis visto el anime de Pokémon. Tendréis que ir pasando de ronda en ronda, pasar los octavos de final, los cuartos, etc, hasta llegar a la final, algo así como las Ligas Pokémon del Anime.
La próxima vez no fallaré
Todos los combates serán de 3 contra 3, y en cada modalidad habrá restricciones de nivel. Veamos cada una de estas modalidades.
 - SuperTorneo: En esta modalidad ninguno de nuestros Pokémon podrá superar el nivel 25, siendo este el nivel de todos los Pokémon a los que nos enfrentaremos.
 - MegaTorneo: En esta modalidad ninguno de nuestros Pokémon podrá superar el nivel 50, siendo este el nivel de todos los Pokémon a los que nos enfrentaremos.
 - UltraTorneo: Aquí todos los Pokémon que nos encontraremos tendrán nivel 100, pero no habrá restricciones de nivel. De todos modos, no intentes participar con Pokémon del nivel 20, pues probablemente en la primera ronda te den una paliza y te eliminen.

Los participantes con los que nos enfrentaremos serán personajes típicos del Reloaded, como líderes de Gimnasio de todas las regiones, los protagonistas que no elegimos al comienzo del juego, Alto Mando, etc. ¡En total más de 80 posibles participantes!

Mi siguiente contrincante, Érika

La única pega es haber tenido que establecer 6 Pokémon a cada participante, cada uno de ellos 4 ataques. ¡Es un trabajo bastante tedioso!

Nuevos Pokémon en el Reloaded. 
Otra vez, vuelta a la misma historia.
Cuando creía que la lista de Pokémon de 546 Pokémon iba a ser la definitiva, se me ha ocurrido un sistema por el cual me es posible agregar más Pokémon al juego, de manera muy sencilla.

El debate está servido...
Por un lado, los que están en contra.
 - No pierdas el tiempo añadiendo más Pokémon inútiles o el juego no saldrá nunca.
 - Me niego a atrapar a estos Pokémon, son muy feos.
 - O incluso Los Pokémon de 5ª generación son una mierda.

Por otro, supongo que los fans de las nuevas entregas, dirán cosas como:
 - Agrega a Swoobat, es mi más mejor Pokémon favorito.
 - Quiero que pongas las formas alternativas de Kyurem.
 - O incluso Ponle 19 evoluciones a más a Eevee, por favor.

Quizás he exagerado un poco, pero los tiros van por ahí.

Análisis sobre el tema.
Con mi nuevo sistema, puedo cambiar el orden de la Pokédex Natural del Reloaded, a mi antojo, en cuestión de minutos. Veo factible la posibilidad de añadir tres nuevos Pokémon al juego, en aproximadamente 20 minutos, obviamente si dispongo del material gráfico necesario.

Lo de añadir al juego más Pokémon inventados (Fakemon), está descartado. Creo que con los ya existentes tenemos donde elegir. Es cierto que la Región Star es un lugar totalmente nuevo y es habitual encontrar novedades en la Pokédex, pero esa fase del desarrollo pasó, y mi decisión es irrevocable.

Tampoco pienso agregar Pokémon que impliquen tener que ponerles una historia. ¡Ni hablar! Si decido agregar algún nuevo Pokémon, saldrá en una Ruta o lugar que yo crea apropiado, no negociable, y se acabó. Y si fuera un Pokémon único, lo pongo donde yo crea conveniente, sin más historias, y a tomar por saco.

Habréis deducido que, pese a todo, me he decidido a aprovechar esta oportunidad. Las nuevas generaciones han llegado, y he de reconocer que algunos Pokémon nuevos me han gustado, no ya fijándome si son feos o bonitos, si no más enfocado a "ampliar las posibilidades estratégicas".
Combinaciones de tipos nunca vistas
Sin embargo, no quiero ningún tipo de petición. Si alguien comenta "Agrega a Fulanito", lo ignoraré.
Vuestras opiniones son importantes, y si alguien encuentra sprites de Pokémon de 5 generación de una calidad sobresaliente, las tomaré en cuenta. Conozco el gran trabajo de PowerCristal, en Deviantart, así pues, no hace falta que me paséis más enlaces suyos.

Conclusiones
Lo que tengo más que claro es que no voy a retrasar la salida del Reloaded por añadir más Pokémon. La prioridad es que la próxima versión jugable salga cuanto antes. El siguiente edificio en el que voy a embarcarme será la Fábrica del Frente. Confío en que la próxima vez que actualice, ya esté acabado.

Estoy convencido de que el viernes que viene, 21 de diciembre, no se acabará el mundo. El 22 de diciembre saldrá el sol normalmente, como cada día. Es posible que el cielo cambie un poco de color, pero no llegará a mayores, así que no asustaros ;)

Saludos!!

jueves, 15 de noviembre de 2012

Pokémon Reloaded: Noviembre 2012

Tras muchas semanas sin actualizar, por fin me he dignado a hacerlo. Tengo que reconocer que el juego no ha avanzado tanto como podría esperarse, en este mes y medio que ha pasado desde que actualicé la última vez. Está totalmente justificado, y creo que os merecéis una explicación, así que voy a intentar dejar las cosas claras.

Beta Tester
Todo el mes de octubre, estuve bastante entretenido testeando el juego. Así es, me llevó más de un mes pasarme el juego por completo. Quizás tardé tanto porque también iba completando la Pokédex, pasando todas las cosas opcionales, no dejando ni un entrenador sin derrotar, cogiéndolo todo. Vamos, como se debe hacer en un buen testeo.

El trabajo de estas últimas semanas

 La verdad es que la Pokédex no llegué a completarla del todo, pero capturé todos los legendarios disponibles y muchos Pokémon complicados de encontrar.

Un buen repaso a la Pokédex

No todo ha sido juego y diversión. Ha aparecido algún que otro error, y varios detalles que debían ser mejorados. He ido haciendo todo esto sobre la marcha, y arreglando los errores uno por uno, para dejar el juego lo más cerca posible de la perfección.

Equipazo al nivel 100

Total, que hasta Noviembre no he podido reanudar el desarrollo del juego. Pero tranquilos, no os apuréis, que no he estado perdiendo el tiempo. Tengo algunos avances interesantes que ofreceros.

Avances
- Como ya se ha comentado, todos los errores encontrados en la fase de pruebas han sido solucionados satisfactoriamente. También se encontraron algunos detalles que podían ser mejorados, pero todos ellos ya han sido trabajados y pulidos.
- Había una historia pendiente por hacer, que aunque tiene lugar tras la llegada al Frente, no sucede precisamente en el Frente. Ahora ya está totalmente finalizada.
- Los diseños gráficos de los 7 Ases y 7 Sub Ases del Frente están totalmente acabados, y ya están en el juego. Tengo que darle las gracias a Kalerio, un usuario del foro, por la ayuda prestada. Los Sub Ases son los que nos entregarán los Símbolos de Plata en cada edificio, cuando consigamos vencerlos. Los Ases nos darán el Símbolo de Oro.

Edificio: El Torneo del Frente Star

- Había que desarrollar ciertos scripts que eran comunes a todos los edificios del Frente, y bastante trabajosos, pero ya están terminados y funcionando.
- No hace mucho que comencé con la implementación del primer edificio del Frente de Batalla, y la verdad es que está prácticamente finalizado. Faltan algunas cosas importantes, como los combates contra el Sub As y el As, pero es probable que este fin de semana esté totalmente finalizado. En la siguiente sección voy a comentároslo un poco.

Palacio del Frente
El Palacio del Frente es el primer edificio que he decidido implementar, y casi está terminado.
En este edificio, los Pokémon no harán caso al entrenador, si no que lucharán ellos solos. Pero nosotros no seremos meros espectadores. Nos encargaremos de ir curándolos con los objetos que nos han entregado al inicio del evento, y cambiando de Pokémon cuando creamos conveniente.

El interior del Palacio del Frente Star

Todos los combates serán de 3 contra 3, y en cada modalidad habrá restricciones de nivel. Ya he tenido la oportunidad de probar las 3 modalidades del Palacio de Batalla, y me han parecido bastante divertidas. Las modalidades son Palacio 50, Palacio Libre y Palacio 100. En el Palacio Libre, además, los combates serán extremos. Esto quiere decir que aquí los ataques serán más poderosos de lo normal (los nuestros y los de los Pokémon rivales).
El desarrollo de este edificio ha ido rápido porque ya lo tenía totalmente planificado desde hace tiempo, pero es posible que los próximos edificios tarden más tiempo.

Frente de Batalla
Tengo que decir que hace tiempo que tengo pensado más o menos lo que encontraremos en cada uno de los 7 edificios del Frente. Algunos los tengo implementados "en mi mente" desde hace tiempo, como es el caso del Palacio. Otros, sin embargo, andan mucho más verdes.
Los próximos edificios que haré serán el Torneo y la Fábrica, que también están bastante bien planificados. Quizás otros edificios, como La Zona y La Supervivencia, que no los tengo aun del todo claros, sean los que me lleven más tiempo. El tiempo lo dirá.
Otra cosa que tengo en mente es añadir una cueva subterránea al Frente de Batalla. Creo que es indispensable para poder poner en ella varios Pokémon especiales, que irán apareciendo conforme vayamos ganando en los edificios del Frente.

Conclusiones
Mucha gente en los comentarios pregunta lo mismo una y otra vez. Os aconsejo que miréis anteriores Post, incluidos los comentarios, pues muchas de estas preguntas han sido ya contestadas varias veces.
Veremos cómo va avanzando todo, pero antes de que acabe el presente año no va estar finalizado ni de coña. Por lo tanto, aun no tenemos fecha para la salida de The Last Beta. Podría aventurarme a decir que saldrá en la primavera de 2013, como el GTA V, pero como ésto es gratis, y no tenéis que hacer reservas de ningún tipo, creo que no lo haré. Con suerte puede que incluso la tengamos en Febrero o Marzo.

lunes, 1 de octubre de 2012

Pokémon Reloaded: Octubre 2012

Hola a todos. Este mes que acaba de terminar ha sido bastante productivo para el juego, a pesar de estar bastante liado con ciertos asuntos. Mi deber es informaros de que aun faltan algunos meses para la salida del juego, así que os ruego mucha paciencia. La misma que yo estoy poniendo para perfeccionar Pokémon Reloaded.

Avances
- Se han agregado unos cuantos entrenadores en varios sitios que me faltaban. Cuando el juego esté completo, tendremos 660 entrenadores en total.
- Se han colocado en el menú de Entrenador los símbolos de Plata y de Oro del Frente.
- El mapa exterior del Frente de Batalla está acabado, por lo que ya están colocados todos los edificios, incluidos los siete de batalla.

Edificio: La Torre del Frente Star
Edificio: La Fábrica del Frente Star

- La cúpula de eventos del Frente también está acabada. Es el lugar donde se celebra la ceremonia de apertura del Frente de Batalla Star. En dicha ceremonia se nos presenta el Frente de Batalla, y algunos personajes importantes.
- Todas las historias que suceden tras la llegada al Frente han sido implementadas. Lo he comentado varias veces, pero lo repito: Las historias son lo que más tiempo lleva desarrollar, así que este punto es el avance más importante de todos.

Lo siento, no me gusta hacer Spoilers
Importantes personajes asistirán a la ceremonia

- También tengo otra historia entre manos, que sucede tras la llegada al Frente, pero no en el Frente. Está prácticamente acabada, solo falta pulirla.

Otros detalles
Los pequeños detalles son los que hacen la vida. A parte de esos grandes avances de estas tres semanas, también he ido arreglando varios detallitos para perfeccionar el juego. Veamos varios ejemplos:

- En la Pokédex, uno de los términos de búsqueda de Pokémon es si aprende cierto ataque. Pero al tener casi 500 ataques, resultaba poco práctico ir de uno en uno. Ahora al pulsar una letra, se irá directamente al primer ataque que comienza con dicha letra.

Búsquedas en la Pokedex
- Cuando un Pokémon subía de nivel, los Stats mostrados no eran correctos del todo, pues se tenían en cuenta los modificadores de stats. Eso ha sido arreglado.
- Había ciertas incoherencias con varias habilidades que chocaban entre si, pero ya están solucionadas. Es posible que haya algunas más, pero es complicado probar las miles de combinaciones posibles.

Como va el desarrollo actual
He decidido que es el momento perfecto para darle un repaso a todo.
Así es, en este mismo instante estoy de beta tester, en fase de pruebas. Aunque el juego no está acabado, de vez en cuando es bueno que empiece una nueva partida, y que me pase el juego entero para encontrar bugs. Ahora pasarme el Reloaded me lleva bastantes días, algunas semanas. Sobre todo por que no uso herramientas de programador, y tengo que pasar el juego como lo haría un usuario normal.
Tengo que decir que he encontrado varios errores, y sigo encontrándolos, pero ya se han solucionado.

Llevo un equipazo.
Espero que no os enfadéis conmigo porque soy la única persona que está "disfrutando" del juego. Para mí sería muchísimo más práctico sacar una beta justo ahora, y que miles de usuarios hagan de beta tester. Se encontrarían seguro todos los bugs. Pero como sabéis, tomé la decisión de no sacar más betas hasta que esté del todo completo. Ni siquiera me planteo pasarle el juego a nadie, por muy de confianza que sea.

Conclusiones
No he comenzado a implementar el interior de ningún edificio de batalla del Frente. Podría decirse que es lo único importante que falta por hacer, a parte de varias historias. En cuanto acabe las pruebas, el primer edificio de batalla que voy a desarrollar es el Palacio. Ya tengo en mi cabeza incluso detalles de implementación.
No voy a hacer predicciones de si "Last Beta" estará disponible antes de que acabe 2012. Es poco probable pero no imposible. Depende de como funcione la implementación de los edificios del Frente de Batalla.

Saludos!!

viernes, 7 de septiembre de 2012

Noticias Frescas de Pokémon Reloaded

La mejor sensación del mundo es ver una idea en tu cabeza y verla realizada posteriormente. Supongo que por esta razón, el proyecto del juego no se ha cancelado aun, después de tantos años. Casi disfruto yo más haciendo el juego que vosotros jugando.

Avances con las Habilidades Pokémon
Si la semana pasada a estas horas, acababa de decidir agregar las habilidades Pokémon al Reloaded, hoy tengo noticias aun mejores. Ya he acabado de implementar las 165 habilidades especiales en el juego. Está mal que lo diga yo, pero soy un crack.
Las habilidades se muestran junto con los ataques
Ahora en serio, esta semana he trabajado duro en el juego. Han sido innumerables horas las que he dedicado a programar Pokémon Reloaded, miles y miles de líneas de código, y otras tantas de pruebas. Y todo ello a pesar de estar atareado con otros asuntos tanto sociales como laborales en la vida real.
Algunas habilidades, como Ritmo propio, solo conllevan una línea de código para el Pokémon propio y otra para el Pokémon enemigo. "Si está confuso y tiene esta habilidad, pues deja de estarlo". Otras, sin embargo, como Simple o Sacapecho, me han obligado a ir revisando todos los ataques uno por uno. Y otros, como Ilusión, me han obligado a dedicarles un poco más de tiempo. Algunos de estos han sido los más complicados.
Smeargle con Ritmo Propio
Tengo que decir que la jugabilidad de los combates no se ha modificado mucho con la adición de las habilidades. Probablemente incluso se incremente. De todos modos, tendré que seguir haciendo pruebas, pues es posible que se me haya pasado algún bug. Hay que tener en cuenta que se han incrementado exponencialmente la variedad de circunstancias posibles que pueden ocurrir en un combate. Por ejemplo, que sucede si un Pokémon intenta transformarse en otro que está usando Ilusión (transformación no funciona).

Preguntas Frecuentes sobre las Habilidades Pokémon 
Veamos algunas preguntas frecuentes que pueden surgir sobre las Habilidades y su funcionamiento en el juego.
- Todos los Pokémon tendrán una habilidad. Esta habilidad no podrá cambiarse (algunos Pokémon al evolucionar si modifican su habilidad, pero ocurre pocas veces).
- Algunas especies podrán tener hasta tres habilidades distintas. Ejemplo: La mitad de los Pidgey que encontremos Salvajes tendrán la habilidad Vista Lince, y la otra mitad Tumbos. Además, 1 de cada 25 Pidgey salvajes que aparezcan tendrán una tercera habilidad, más difícil de encontrar (Sacapecho).
- Otras especies, como Gastly, tienen habilidades unitarias, es decir, que todos tienen la misma (en este caso, Levitación).
- Los Pokémon exclusivos de Pokémon Reloaded también tendrán habilidades. Por ejemplo, el Pokémon Ghost podrá tener Levitón o Momia.
- Ciertas habilidades no iban con el juego, como "Mas" y "Menos". En este caso las he editado sabiamente para que tengan utilidad en el Reloaded. Ha habido más casos.
No hay combates dobles en el Reloaded
- La habilidad de los Pokémon únicos, como Charmander o Zapdos, se decide al inicio del juego, por lo que por mucho que guardemos, carguemos, e intentemos buscar la otra, no lo conseguiremos. Por medio de la crianza en la Guardería si que podremos obtener estas habilidades especiales, pues pueden ser distintas a los padres.
- Algunas habilidades, actúan a mitad del combate, y son bastante complicadas de ser informadas sin entorpecer la narración de lo que ocurre en el combate, por lo que no se mostrará nada cuando surtan efecto. Ejemplos:
 • Veleta, que modifica aleatoriamente los stats del Pokémon que la tiene, no se mostrará por pantalla cuando actúe.
 • Punto tóxico, que envenena al enemigo, si que se muestra en el cuadro de texto donde se narra el combate, pues es bastante relevante.
 • Intimidación, que baja el ataque del enemigo al salir al combate, simplemente se nos mostrará "Intimidación actuó" al inicio.
La verdad es que Staraptor intimida un poco

Otras novedades
- Además de las habilidades, esta semana también he avanzado otras cosas (no se ni como lo he hecho). He dejado terminado el Hall de Records. Bueno, casi, pues faltan los Records relacionados con el Frente de Batalla. Me pondré con ellos una vez esté acabado el frente.
Todo lo que hagas aparecerá en los registros
También he añadido estadísticas bastante interesantes, que se mostrarán en este lugar, como Pokémon capturados, Salvajes derrotados, veces que hemos guardado la partida, o Caramelos Raros usados.
- Novedad importante. Ahora podemos ver el porcentaje que llevamos pasado de juego, en opciones.
El porcentaje subirá despacito
Esto nos permitirá ubicarnos en que momento del juego nos encontramos, y cuanto nos falta para completarlo.

- Ahora, después de pulir ciertos detalles de las habilidades, el siguiente paso es continuar con el Frente de Batalla. Este asunto aun está en pañales, así que será lo que me tenga atareado las próximas semanas.
Estatua de Gripherial. El original es mas colorido.
Salida de "The Last beta"
Ya lo sabéis. En la siguiente beta que ponga en internet, quiero que el juego se pueda completar al 100%. Aun será beta, pues antes de llamarlo Juego Completo habrá que hacer muchas pruebas y encontrar posibles errores. Esa será la tarea que os encomendaré cuando la ponga disponible. Obviamente, la repasaré varias veces y me aseguraré que sea posible completarla antes de ponerla en internet, y con un poco de suerte, tras varios meses pase a llamarse "Pokemon Reloaded Juego Completo", con pocos cambios y partidas compatibles con "Last Beta". No voy a hacer estimaciones de cuando ocurrirá esto, pero seguramente aun falten muchos meses.

Concluyendo
Esto va para los que no hayan probado la beta 4.03: Os aconsejo que lo hagáis ya, aunque sea hasta la primera medalla. Al principio los combates son bastante complicados, sobre todo para gente que no está familiarizada con el manejo del teclado en juegos. No pasa nada por probarla un poquito y luego dejarla.

Sinceramente, tampoco es tan bueno generarse tantas expectativas con el juego. Es posible que los que lleváis esperando tantos años, cuando salga os lo paséis en unas semanas y lo olvidéis. O peor aun, os acabéis hartando antes de que salga. Haré lo que esté en mi mano para que eso no ocurra.

Saludos!!