domingo, 12 de mayo de 2013

Clases Avanzadas del Reloaded (II)

Como ya os comenté en la anterior entrada, estas semanas tengo mucho lío por asuntos académicos, y no estoy teniendo apenas tiempo para dedicar al juego. Hasta dentro de unas semanas, no voy a poder continuar con el desarrollo. A pesar de que no he podido avanzar casi nada últimamente, he decidido crear una nueva entrada.
Hace algunas semanas se armó mucho revuelo cuando surgieron rumores de que Nintendo iba a añadir un nuevo tipo de Pokémon. A mi personalmente me parecería interesante, pues habría nuevas estratégicas, y permitiría ampliar las posibilidades de juego. Además no tendría problema añadirlo al juego (sería cuestión de minutos).
Tipo Hada en el Reloaded (montaje)

De todos modos, el tipo Hada todavía no ha sido confirmado por Nintendo, así que ya habrá tiempo para debates cuando se confirme. El tema principal de esta entrada no tiene nada que ver.

Muchos de vosotros me habéis preguntado acerca del funcionamiento de la genética en Pokémon Reloaded, así pues, va siendo hora de dar una explicación. En la primera clase avanzada del Reloaded os expliqué cómo funcionaban los stats de los Pokémon durante los combates. Es momento de desvelar el funcionamiento interno de la genética en Pokémon Reloaded. 
Algunos de vosotros pensaréis que esta información es aburrida o inútil, sobre todo los menos expertos en la materia. Lo normal es que encontréis varias cosas que no entendáis, pero no es necesario que tratéis de comprenderlo. En cualquier caso, recomiendo que le echéis un ojo; descubriréis cosas interesantes.

Genética Pokémon: Introducción
En Pokémon Reloaded, el funcionamiento de la genética es diferente a los juegos de Nintendo. Si lo que deseáis es saber cómo funciona esto en los juegos de Game Freak, podéis consultar Pokexperto o Wikidex.

Buscando Pokémon Salvajes

Tengo que confesar que no me gusta el concepto del sistema de puntos de esfuerzo (EV) y de las naturalezas Pokémon. Es por eso que no las he incluido en este juego. Sin embargo, ideé un sistema parecido, por el cual no encontraremos nunca dos Pokémon iguales. Trataré de explicarlo lo más sencillo posible.

Stats Base
Como ya sabemos, existen unas características que determinan la fuerza de los Pokémon, conocidas como estadísticas de combate, o stats. Puntos de Salud (PS), Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. Para cada una de estas estadísticas de combate, todos los Pokémon tienen un valor Base, que es común a todos los Pokémon de una misma especie. En la siguiente tabla veremos varios ejemplos de Stats Base.

Pokémon
PS
At.
Def.
At. Esp.
Def. Esp.
Vel.
Onix
35
45
160
30
45
70
Raichu
60
90
55
90
80
100
Lucario
70
110
70
115
70
90
Rayquaza
105
150
90
150
90
95
Granbull
90
120
75
60
60
45
Raikou
90
85
75
115
100
115

En Pokémon Reloaded, podremos ver estos valores consultando en la Pokédex. Los stats base son utilizados para calcular el stat final que tendrá un Pokémon. También influyen otros valores, como el nivel del Pokémon. Más adelante encontraréis la fórmula que uso en el Reloaded, donde se detalla todo esto.
Stats Base de Pidgeot

Los Pokémon de una misma especie, sin embargo, no tienen los mismos stats aunque tengan el mismo nivel. Si capturamos dos Onix, y comparamos sus estadísticas, veremos que hay determinadas diferencias. Por ejemplo, uno puede tener más velocidad y menos ataque, y tener el mismo ataque especial que el otro.



En Pokémon Reloaded, he inventado dos nuevos conceptos. Los valores de entrenamiento (IV), y los valores de talentos naturales (NTV). Estos valores son independientes de la especie Pokémon, y hacen que sea prácticamente imposible encontrar dos Pokémon iguales. Voy a explicar cómo funcionan.

Valores de Entrenamiento (Instruction Values, IV)
Estos valores determinan, para cada Pokémon, lo entrenadas que tiene cada una de sus estadísticas de combate.Cuando encontramos a un Pokémon salvaje, estos valores son generados aleatoriamente. Para los Pokémon únicos, sin embargo, estos valores se deciden al iniciar la partida.
Cada Pokémon tiene asociados  unos valores entre 0 y 9, que son usados en la fórmula de cálculo de stats: IV_PS, IV_Ataque, IV_Defensa, IV_AtEspecial, IV_DefEspecial y IV_Velocidad. Estos valores no son estáticos, si no que podrán variar a lo largo de la vida del Pokémon. Aunque tienen relación con los Individual Values de los juegos de nintendo, no son exactamente lo mismo.

Funcionamiento de los Instruction Values
Cuando un Pokémon sube de nivel por medio del entrenamiento, se incrementará uno de estos valores al azar. Esto sucederá siempre y cuando no todos los valores IV estén al máximo.
El uso de Caramelos Raros hará todo lo contrario. En lugar de aumentar alguno de estos valores, como sucede al subir de nivel ganando experiencia en combate, decrementará uno al azar. Esto sucederá siempre y cuando no todos los valores IV sean 0.
No es tan bueno como parece usar Caramelos.

Podemos mejorar los valores IV directamente usando Carburante, Zink, Calcio, Hierro, Mas PS o Proteína. Por ejemplo, usando Carburante podemos incrementar el valor IV_Velocidad de un Pokémon. Si se alcanza el valor 9, el Carburante no surtirá ningún efecto pues ya estará al máximo.
Por último, también tenemos la posibilidad de utilizar los "objetos Recios" (como Pesa Recia, Lente Recia, etc). Cuando un Pokémon lleva equipado alguno de estos objetos y sube de nivel, se incrementará el valor de entrenamiento correspondiente (además del aumento que conlleva subir de nivel). La pega es que estos objetos son pesados, y durante el combate reducen la velocidad ligeramente.

Fórmula de Cálculo de Stats (Fórmula Inicial)
La fórmula que voy a exponer a continuación es la que se usaba en la beta 4.03 para obtener los valores finales de los stats. Para la siguiente versión entrarán en juego nuevas variables, que explicaré más adelante.
El valor de los Puntos de Salud (PS), se calcula de forma ligeramente diferente al resto de stats.

PS Calculado = 10+( NIVEL/100 * ((PS_Base*2)+IV_PS*4)) + NIVEL

Stat Calculado = 5+( NIVEL /100 * ((Stat_Base*2)+IV_Stat*4))

En la beta 4.03, había un hombre en Ciudad Rigel que calculaba el valor medio de todos los IV, y nos daba su evaluación. No nos decía los valores directamente, pero sí que nos contaba si los stats eran buenos o malos. En la versión final ocurrirá lo mismo, aunque puede que sea algo más específico. Quizá en posteriores entradas, tras la salida de Last Beta, desvele como interpretar lo que nos dicen este personaje para poder determinar con exactitud los valores.
El sistema antiguo tenía una pequeña pega. Si dos Pokémon de la misma especie y mismo nivel tenían sus valores de entrenamiento al máximo, sus stats eran exactamente iguales. Así era en la beta 4.03.
Parece que tiene su IV_PS al máximo



Con el nuevo sistema, dos Pokémon de la misma especie, con el mismo nivel, y con todos sus IV al máximo, podrán tener 1.000.000 combinaciones de stats diferentes. Para eso he creado los NTV.

Valores de Talento Natural (Natural Talents Values, NTV)
Los Pokémon, al igual que las personas, nacen con determinadas cualidades genéticas, que los hacen diferentes a unos de otros. Estas cualidades están en los genes, y no cambian nunca.

En la nueva versión, cada Pokémon tienen asociados unos valores entre 1 y 10. También son usados en la fórmula de cálculo de stats: NTV_PS, NTV_Ataque, NTV_Defensa, NTV_AtEspecial, NTV_DefEspecial y NTV_Velocidad. Estos valores determinan el talento natural que tiene un Pokémon en relación a determinado stat. Su función únicamente es aumentar los stats, nunca restar.

Funcionamiento de los Natural Talents Values
Al contrario que sucedía con los valores de instrucción, los valores de talento natural no pueden variar nunca. Es algo con lo que los Pokémon nacen, y no podrá cambiar de ninguna manera, a pesar del entrenamiento o de usar objetos como Proteínas o Zink.
Los ataques físicos dependen del Ataque del Pokémon

Cuando más repercusión tendrán estos valores, será en el nivel 100. Por ejemplo, tenemos un Pokémon al nivel 100, cuyo NTV_Ataque=1 y su stat de ataque es de 243. Si el mismo Pokémon tuviera NTV_Ataque=10, el stat de ataque sería de 252. La diferencia no es muy grande que digamos...

Fórmula de Cálculo de Stats (Fórmula Definitiva)
Estos valores no se suman al stat del Pokémon directamente, sino que lo aumentarán proporcionalmente al nivel del Pokémon.


PS Final = 10+( NIVEL/100 * ((PS_Base*2)+IV_PS*4)) + NIVEL +  NIVEL *NTV/100

Stat Final = 5+( NIVEL /100 * ((Stat_Base*2)+IV_Stat*4)) +  NIVEL *NTV/100

En resumidas cuentas, solo hay que sumarle a la fórmula antigua el NTV multiplicado por el nivel dividido entre cien.

Stat Final Stat Calculado +  NTV * NIVEL/100

Esto significa que en el nivel 100, si que equivaldría a sumar el valor NTV al stat calculado. A los Pokémon del nivel 10, los talentos naturales como mucho aumentarán el valor del stat en 1. En el nivel 50 lo aumentarán como mucho, en 5. Los que sepáis de matemáticas sabréis de que estoy hablando.
Si observamos las fórmulas detenidamente, los IV van multiplicados por 4, por lo que tienen cuatro veces más relevancia que los NTV a la hora de calcular el stat final.

Ejemplos:
Caso A) Calculamos el stat de Defensa Especial de un Pokémon del nivel 52 (Fórmula Inicial), y obtenemos 75. Si NTV de Defensa Especial vale 8...
Defensa Especial Final = 75+ (8 * 52/100) = 79.16 -=- 80  (redondeando al alza)

Caso B) Calculamos el stat de Ataque de un Pokémon del nivel 100 (Fórmula Inicial), y obtenemos 134. Si su NTV de Ataque vale 6...
Ataque Final = 134 + (6 * 100/100) = 140

En la siguiente versión del juego, encontraremos determinados personajes que nos permitirán averiguar el valor de los NTVs de nuestros Pokémon. Quizá en posteriores entradas, tras la salida de Last Beta, desvele como interpretar lo que nos dicen estos personajes para poder determinar con exactitud los valores.

Variedad de Pokémon
Que existan dos tipos de valores, uno que determina el entrenamiento, y otro el talento natural, me parece un concepto muy bueno. La verdad es que tiene mucha semejanza con las Naturalezas Pokémon, aunque no sea exactamente lo mismo.
Dando un paseo con Scrafty

Debido a la existencia de los NTV y los IV, las posibilidades de encontrar dos Pokémon iguales de la misma especie en estado salvaje son prácticamente nulas. Si nos ponemos a pensar, existen 1012 de combinaciones diferentes. ¡Más que personas en el mundo!
Según mis estimaciones los valores de los stats se asemejan mucho a los que toman en los juegos de Nintendo, así que va bien la cosa. De todos modos si algún experto en el tema no está de acuerdo con algo, que me exponga su opinión.

Conclusiones
Como ya sabéis, dije que no agregaría más Pokémon de la nueva generación, así que no os molestéis en preguntar si los nuevos desvelados estarán en el Reloaded. Por cierto, buen detalle que en las próximas versiones X e Y se pueda cabalgar sobre los Pokémon. Me pregunto de donde habrán sacado la idea :P
Hablemos mejor del Reloaded. Dentro de un mes, creo que habré acabado todos los exámenes y podré seguir avanzando con el juego a un ritmo bueno. Esto significa que hasta finales de Junio es posible que no actualice el Blog...
Mis predicciones son tener terminado el cuarto edificio del Frente para Julio, y para finales de septiembre quizás tener lista The Last Beta. Es posible que me adelante o retrase dependiendo de diversos factores, pero en cualquier caso espero conocer la fecha definitiva de salida a primeros de Septiembre.

viernes, 12 de abril de 2013

Pokémon Reloaded: Abril 2013

Por motivos académicos, no creo que el Reloaded pueda avanzar tanto en los próximos meses como lo ha ido haciendo hasta ahora. Este último mes, sin embargo, ha habido bastantes avances, así que vamos a comentarlos.

Ahora Lapras es un Pokémon único

Avances desde la última actualización
- Se han ampliado el número de cajas Pokémon, con sus fondos correspondientes en la carpeta data. Al final he decidido que habrá 30 cajas de almacenamiento Pokémon. En total podremos tener almacenados hasta 900, lo cual me parece más que suficiente.
- He considerado necesario ampliar algunos lugares, para de este modo colocar ciertos Pokémon de quinta generación en estado salvaje.
 - Todos los Pokémon de quinta generación ya pueden ser capturados, excepto algunos legendarios que todavía tengo que decidir qué hacer con ellos. En cualquier caso no me voy a complicar mucho.

Casi todos los de V-Gen ya aparecen capturables

 - Han sido colocados los dos fósiles de quinta generación que permiten obtener a Tirtouga y Archen, así como “asuntos de repoblación”.
- He habilitado comunicaciones entre algunas rutas próximas, aunque no servirán de atajo para saltarte eventos del juego. Por poner un ejemplo, podremos atajar desde la Ruta 5 a la Ruta 7 usando Corte.
 - Ahora cualquier perro Pokémon podrá ser usado para asustar a Skitty en la Ruta 9, y no tendrá porqué ser un Houndour. Por ejemplo, Poochyena o incluso un Lillipup servirán para avanzar en la historia.
 - Se han implementado los cambios de forma entre las distintas formas de Kyurem y Keldeo. He decidido además agregar las formas especiales del trío de las nubes, alcanzando así la cifra exacta de 100 formas alternativas de Pokémon (incluyendo aquí las formas de Unown, Arceus, Deoxys, Shellos, etc.).

Kyurem Blanco se obtendrá equipando Orbe claro 

 - La habilidad Daruma ha sido perfeccionada ahora que cierto Pokémon podrá poseer dicha habilidad (Darmanitan).
 - Ciertos ataques como Desenrollar y Bola Hielo ahora tienen un funcionamiento más adecuado.
 - He puesto funcionalidad a los botones Av. Pag. y Re. Pag. en la mochila. Nos permitirán recorrer los ítems de 10 en 10. Será muy útil en el bolsillo de MTs, pues ahora que caben 97 objetos (90 MT y 7 MO), recorrer la lista de uno en uno es bastante lento.
 - Y hablando de MTs, ya han sido elegidos los ataques aprendidos con las nuevas 15 MTs (desde la 76 a la 90). Son estos: MT76 Psicocarga, MT77 Cargatóxica, MT78 Antiaéreo, MT79 Terratemblor, MT80 Escaldar, MT81 Ida Y Vuelta, MT82 Acróbata, MT83 Represalia, MT84 Estoicismo, MT85 Avivar, MT86 Cola Dragón, MT87 Alarido, MT88 Caída Libre, MT89 Vaho Gélido, MT90 Voltio Cruel. Ya están implementadas y funcionando todas.

Algunas de las nuevas MTs

 - Ha sido muuucho trabajo, pero ya he implementado los ataques que aprenden por nivel todos los Pokémon de quinta generación. Era un trabajo que no requería mucho pensar, de copiar y pegar, pero hacer lo mismo millones de veces ha sido aburridísimo. Lo reconozco, odio los monótonos trabajos del estilo “Meter cuchillo, sacar tripas”.

Ataques que Duosion aprende por nivel

- Al igual que el punto anterior, también he finalizado la especificación de los Pokémon que aprenden las nuevas MTs añadidas, así como las MTs viejas que aprenden los nuevos Pokémon añadidos de quinta generación. Lo pongo en un punto separado del anterior, pues también ha sido muuucho trabajo aburrido (más trabajo de meto cuchillo saco tripas).

¿Qué Pokémon puede aprender Cola Dragón?

 - Y por si los dos puntos anteriores fueran poco, también he tenido que especificar los ataques que aprenden todos los Pokémon mediante tutor de movimientos. ¡Casi salgo loco! Por suerte ya he acabado con esto de momento (seguramente más adelante añada más ataques aprendidos por este método en el frente de batalla :S).
Podría haber sido interesante repartir el trabajo de los tres puntos anteriores entre muchos usuarios, en lugar de hacerlo yo todo. Pero creo que hubiera perdido más tiempo enseñando a la gente a hacerlo que encargarme yo mismo personalmente.

Tareas para los próximos meses
En los meses venideros el tiempo que podré dedicar a avanzar el desarrollo del Reloaded se reducirá bastante. Es difícil concretar cuanto tiempo me llevará hacer las siguientes tareas de la lista. A grandes rasgos son estas:
 - La historia de Kyurem la empecé a desarrollar hace mucho tiempo, pero la he dejado de lado estos meses para centrarme en otras cosas. Será lo próximo que haré.

Luchando contra Blue

 - Una vez acabada esta historia, me encargaré de poner capturables el resto de Pokémon legendarios de quinta generación que faltan. Los 4 Pokémon justicieros, el trío de las nubes, Meloetta y Genesect.
 - Después de eso me plantearé implementar por completo los ataques que faltan por hacer de la quinta generación. Ataques como Acróbata, Pirotecnia y Represalia están completamente finalizados, pero aun faltan unos cincuenta.
 - Los puntos de batalla ya fueron implementados, pero todavía tengo pendiente colocar el intercambio de PBs por objetos o tutores de movimiento en el Frente de Batalla.
 - El proyecto shiny también fue pospuesto debido a los Pokémon de quinta generación añadidos, así que tras acabar las tareas arriba mencionadas me pondré con este asunto hasta darlo por finalizado.
 - En el siguiente punto de la lista tengo varios asuntos pendientes que tratar, como decidir si añadir al juego a Xerneas e Yvetal en caso de que haya información suficiente, reajustar porcentaje de juego completado, entre otras cosas. Es posible que este punto me lo salte, y lo mande más abajo cuando llegue.

Atención a la velocidad de Accelgor

 - Una vez implementado todo lo anterior, llegaremos a lo que todos estamos esperando. Al fin podré continuar con los 4 edificios del frente de batalla que restan por hacer. ¡Qué ingenuo por mi parte pensar hace un mes que a estas alturas ya andaría por este punto! Esto demuestra cuán impredecible puede ser el desarrollo de un juego de estas características por una sola persona…

Evolución de la Lista de Pokémon del Reloaded
En un principio planeaba lanzar Pokémon Reloaded con 502 Pokémon. Una muestra de ello es la beta 4.03. Más tarde decidí que fueran 517 ampliando el número de Pokémon exclusivos de la Región Star. Incluso hubo un concurso de diseño de Pokémon.
Tras la salida de la quinta generación primero amplié la lista a 526 Pokémon, incluyendo a los starters y sus evoluciones. Y el verano pasado agregué varios más hasta llegar a 546, pues encontré numerosos Pokémon de quinta generación que no debían faltar en el juego.

Usando Vel. Extrema subido en Terrakion

La última ampliación de Pokédex ha sido la más importante de todas, pues la lista ha ascendido a 672 Pokémon. Se han incluido todos los Pokémon de quinta generación y a Sylveon, un Pokémon de la sexta. Esto también ha implicado la adición de todos los ataques de 5ª generación, lo cual ha retrasado aun más la salida del juego.
Pensándolo fríamente, sacar Pokémon Reloaded sin la quinta generación hubiera sido un paso atrás, un juego totalmente obsoleto. Aunque ha supuesto retrasar la salida del juego varios meses, no me arrepiento de ello.

En el Frente con mi Basculin de la raya roja
Supongo que Nintendo seguirá dando avances sobre la sexta generación los próximos meses. Por mi parte, sea lo que sea que nos muestren, y por muy interesantes que se planteen los nuevos Pokémon, no pienso cambiar mis planes.

Conclusiones
Mi decisión de no agregar más cosas a la lista de tareas del Reloaded seguirá en pie. Aun así, viendo como se plantean los meses venideros, todavía no soy capaz de dar una aproximación de la fecha de salida de “The Last Beta”.
Seguramente estos próximos meses estaré más ausente de lo habitual. Os recomiendo que no abuséis de hacer sugerencias o preguntas innecesarias. Así el poco tiempo que pueda dedicarle al Reloaded sea para avanzar con la implementación del juego en lugar de atenderlas. Os pido disculpas por adelantado.
Saludos!!

viernes, 15 de marzo de 2013

Pokémon Reloaded: Marzo 2013

Pokémon Reloaded es un juego creado por y para fans. Muchos de vosotros ya lo sabéis, pero conviene recordar que este juego está siendo desarrollado por una sola persona. Dicha persona tiene su vida, sus obligaciones, y entenderéis que no puede dedicar el cien por cien de su tiempo libre al desarrollo de este juego.
Podría decirse que esta persona ha sido demasiado ambiciosa al querer realizar un juego de estas características. Como consecuencia, el juego se ha ido ampliando una y otra vez, y da la sensación de que no va a salir nunca...

¿Dentro de 4 o 5 meses? Puede que antes.
Según mis estimaciones, todavía faltan varios meses más para que el juego esté finalizado. No me importa si algunos usuarios se cansan de esperar. Incluso lo entendería. 
Por suerte, yo no soy como ellos. No tengo pensado dejar el juego de lado. Con todo lo que el juego ha avanzado estos años, creo que no hay modo de echarse atrás. Continuaré con el desarrollo hasta que esté acabado por completo.
Tengo más o menos planificado todo lo que resta por hacer, y ya no habrá cambios. De hecho, a partir de ahora me comprometo formalmente a no añadir más cosas nuevas al juego de las que ya tengo planificadas. ¡Colaborar un poco y no mandéis más sugerencias!

Avances desde la última actualización
 - La historia de Zekrom está finalizada por completo.
 - Se ha añadido un tipo de Pokéball llamada "StarBall" que posee un índice de captura superior a la Ultraball. En realidad sustituirá a las "BlackBall", un tipo de PokéBall que no tenía mucho sentido en el Reloaded.
- Los colores de los efectos de las Pokéball han sido modificados. Por ejemplo, ahora cuando un Pokémon sale de una SuperBall saldrá un destello azul en lugar de rojo. Y el destello será violeta si se trata de una MasterBall. Ahora cada tipo de Pokéball tiene su propio color.

Destello verde de una NidoBall
 - Se han añadido 110 nuevos objetos a la lista de items del juego. Más adelante, en esta misma entrada, os doy más detalles.
- Han sido revisados y mejorados los objetos que pueden llevar equipados los Pokémon Salvajes. Aunque no todos los Pokémon podrán llevar objetos, hay una cantidad bastante grande.

Los Minccino salvaje podrán llevar Baya Atania
- Los ataques Hidrocañon, Romperocas y Anillo igneo han sido modificados por completo. En lugar de ser un ataque expansivo, ahora son lanzables igual que Lanzallamas o Lanzarrocas. Esto los convertirá realmente en "los ataques definitivos", junto a Planta Feroz. Aun tengo que hacer algunos ajustes visuales, pero no me llevará mucho tiempo.
- El ataque Lanzamiento ha sido mejorado. Dependiendo del objeto lanzado, variará el poder base del ataque. Por ejemplo, con el objeto Bola Ferrea, su poder base asciende a 130.
- Se han añadido al juego más de 100 nuevos Pokémon, por lo que ya hemos completado la lista de Pokémon de quinta generación.

Ahora tendremos 30 Cajas de Pokémon
- He finalizado por completo el Centro de Información del que os hablé en la entrada de Febrero. Su nombre definitivo será "Facultad de Combate", y en este edificio encontraremos gran cantidad de información sobre los combates Pokémon. Más abajo podéis ver más detalles sobre este edificio.

Nuevos Objetos
En total se han añadido 110 nuevos objetos al Reloaded. Ninguno de estos items son nuevas Pokéball, ni bayas, ni objetos clave, ni Máquinas Técnicas. Son todos objetos corrientes.
Se debe tener en cuenta que no se trata solo de decir "voy a añadir 110 objetos nuevos", y ponerlos en el juego. Es necesario determinar su nombre, precio, localización en el juego, funcionamiento del objeto equipado, funcionamiento del objeto usado, descripción, etc. Ha sido duro, pero ya están todos a pleno funcionamiento.
Algunos de los objetos que se han añadido, no existían, es decir, son exclusivos de Pokémon Reloaded. Por ejemplo, objetos como Antiamor, Antibiótico y Antimaldic. nos permitirán curar los estados de Enamorado, Infectado y Maldito respectivamente. El funcionamiento especial de estos cambios de estado en el Reloaded hace fundamental la inclusión de estos objetos.

Se podrá comprar Antibiótico en algunas tiendas
Una muestra de otros nuevos objetos que se han incluido: Restos, Elixir Max., Defensa X, Antiderretir, Casco Dentado, Gema Planta, Bola Luminosa, Toxiestrella, etc.
En la beta 4.03 había unos 250 objetos diferentes, aunque no todos podían obtenerse. 50 de ellos eran Máquinas Técnicas (MT). Hace un tiempo, amplié la lista de MTs a 75, incluyendo ataques como Roca Afilada, Mimético, Metrónomo, Puño Fuego, etc. Y hace poco más de un mes, decidí incluir otras 15 más, para así alcanzar la cifra de 90 MTs. Aunque todavía no he decidido que ataques serán, seguramente seleccionaré ataques de quinta generación que me parezcan interesantes.
En resumidas cuentas son 290 items, que sumados a los 110 objetos nuevos que se han añadido, tendremos un total de 400 objetos diferentes en el juego. Casi nada.

Facultad de Combate
La Facultad de combate, a pesar de su nombre, no es un lugar donde podremos combatir con nuestros Pokémon. Más bien su cometido será impartir conocimientos útiles.
En ella nos encontraremos con un personaje llamado Teron, algo así como el Profesor Pokémon exclusivo de la Región Star. Es el director de la Facultad de Combate, y su labor será prestarnos su ayuda con sus valiosos conocimientos, y entregarnos interesantes objetos de vez en cuando. Sin embargo, no os confundáis. Seguirá siendo el Profesor Oak el encargado de darnos a nuestro primer Pokémon.

Facultad de combate en la Ruta 3
En esta facultad encontraremos a unos científicos expertos, que nos darán detalles sobre los combates Pokémon en el Reloaded. No importa que seas un entrenador experimentado o un novato. Seguro que aquí aprenderéis cosas que no sabíais sobre los combates. Al fin y al cabo, el modo de combate del Reloaded es la novedad más importante con respecto a los juegos de Nintendo.
Aunque en principio no será obligatoria su visita, será muy recomendable pues nos entregarán objetos interesantes. Además tendrá su importancia en alguna de las historias del Reloaded.
En cuanto a su ubicación, la Facultad de Combate se encuentra en la Ruta 3, antes del primer Gimnasio Pokémon. Es obvio que la Ruta 3 ha sido ampliada para ello, aunque no ha sido modificada la parte visible en la beta 4.03, sino que simplemente ahora encontraremos una nueva salida hacia arriba para llegar a este edificio.

Nuevos Pokémon añadidos
Antes de nada, me gustaría volver a agradecer la excelsa labor de Kalerio, JuanCar, Kustem, PowerCristal, Rex, y otros usuarios, en la creación de los sprites de quinta generación. Kalerio se tomará unas largas vacaciones como spriter, así que no le hagáis más peticiones.
También tuve ayuda de The_kxtx, Sayer301 y Crojo13, (y en menor medida de ManuRP) para introducir los cientos de sprites en el juego.

Sprites de combate de Tynamo y evoluciones
En total se han añadido más de 100 nuevos Pokémon al juego. Esto no ha sido sencillo, ni mucho menos. He tenido que determinar para todos ellos sus nombres, stats, tipos, colores, experiencia base, número de rareza, genero, grupos huevo, especies Pokémon, altura, peso, información de la Pokédex, evolución, gritos, y muchos datos más.
Y a pesar de las horas y horas que me ha llevado todo eso, aun no he finalizado por completo, pues todavía tengo que poner los ataques que aprenden todos los nuevos Pokémon añadidos. Ataques por nivel, las máquinas técnicas y ocultas, y ataques mediante tutores que pueden aprender. Esto es algo realmente doloroso de hacer, así que es posible que pida ayuda de nuevo a algunos usuarios, igual que hice hace unos años. Incluso tengo el tutorial de la otra vez.

Pokédex de Pokémon Reloaded
La Pokédex de Pokémon Reloaded consta actualmente 672 Pokémon.
 - 650 son los Pokémon existentes de las cinco primeras generaciones y Sylveon.
 - 22 son los Pokémon exclusivos de la Región Star.

He revisado las áreas de los Pokémon salvajes.
A esta lista de Pokémon, habría que añadir todas las formas especiales que tienen algunos Pokémon (como Unown, Arceus y Shellos). ¡Estas formas especiales implican unos 100 Pokémon más!
El numero de cajas de Pokémon ha sido ampliado a 30, por lo tanto la cantidad de Pokémon que podremos almacenar asciende a 900. Creo que son más que suficientes...

Pokédex que constará de 672 Pokémon
Estoy contemplando añadir a Xerneas e Yveltal, pues dispongo de sprites apropiados en su versión Mundo Misterioso. Pero agregarlos no implicaría ponerles una historia. Añadirlos solo me llevaría media hora, y solo lo haré en caso de que se publique información sobre sus tipos antes de que salga The Last Beta.
En definitiva, aunque aparezcan nuevos Pokémon de sexta generación, por muy atractivos que nos parezcan, no se incluirán en el juego.

Próximas tareas
Estos son los siguientes puntos con los que debo pelearme en los próximos meses:
 - Finalizar todos los ataques de quinta generación que faltan. Aunque ya están puestos en el juego todos, algunos aun no se han implementado por completo (sale la estrella típica de ataques sin hacer de la beta 4.03).
 - Seleccionar las 15 nuevas máquinas técnicas e implementarlas.
 - Continuar y finalizar la compleja historia de Kyurem, que al final sí que será realmente relevante para la historia del juego.
- Poner algunos Pokémon que aun no se pueden conseguir en el juego, sobre todo legendarios de quinta generación. Por poner un ejemplo, el trío de las nubes aparecerá de una forma similar a Entei, Raikou y Suicune.

Ahora en la Zona Volcánica hay hierbas
 - Tercera parte del Proyecto Shiny, en la cual añadiré todos los sprites que usuarios del foro amablemente pusieron en archivos game maker. Si no lo he hecho todavía es porque había otras cosas antes en mi lista de tareas del Reloaded. Supongo que esto será a principios de abril.
 - Tengo una serie de tareas pendientes que he ido dejando para luego, y una vez realizados todos los puntos anteriores, llegará el momento de llevarlo a cabo. Por ejemplo, actualizar el porcentaje de juego con las cosas nuevas que se han añadido.
- Y por fin (según mis estimaciones, a mediados de Abril, puede que antes), podré continuar con el Frente de Batalla, el cuarto edificio. A partir de aquí, estaré totalmente centrado en el desarrollo del Frente, y sin tonterías.
Aunque no viene a cuento, por estas fechas también tendré que estudiar en serio, pues se acercan los exámenes de Mayo y Junio. Curiosamente, cuando tengo que estudiar también avanzo un montón con el juego, pues estudiar me aburre y cuando me aburro me pongo con el juego. Espero que esto no afecte negativamente a mis notas :S

Resolviendo dudas
Si tenéis alguna pregunta sobre el juego, además de dejar un comentario, ahora también tenéis la opción de hacerlo aquí:
No voy a contestar preguntas personales o inapropiadas, así que mejor ceñiros a temas relacionados con Pokémon Reloaded.
Si tenéis preguntas sobre la beta 4.03, antes de preguntar en el ask, mirar estas guías:


Conclusiones
Me gustaría dejar claro que no estoy echando en cara a nadie el trabajo que me ha supuesto la realización de este juego. Esto lo hago porque me apetece, y no me obliga nadie. Simplemente quiero que entendáis el esfuerzo que supone llevar todo esto adelante.
Os advierto que no me creo "guay" por hacer este juego, no me creo mejor (ni peor) que nadie, y tampoco necesito que me hagan la pelota. La gente que alabe mi trabajo será bien recibida. Y las críticas constructivas incluso las agradeceré, a pesar de lo obstinado que puedo ser a veces.
Como siempre, aparecerán todo tipo de Lamers y Noobs, que no sabrán apreciar mi trabajo, y dirán que saque el juego ya de una vez y me deje de tonterías. En realidad las opiniones de estos usuarios no influyen para nada en mí. Voy a seguir durmiendo igual de bien por las noches.
Saludos!!

jueves, 7 de marzo de 2013

Clases Avanzadas del Reloaded (I)

En esta entrada he decidido explicaros parte del funcionamiento interno de Pokémon Reloaded. En concreto, veremos como se calcula el daño de los movimientos realizados en combate.

Llama Azul causando 14 puntos de daño a Zekrom
El sistema es bastante parecido a los juegos de Nintendo, pero hay algunas variaciones. Es posible que algunos de vosotros aun no tengáis los conocimientos matemáticos necesarios para entenderlos. De todos modos intentaré explicarlo de manera sencilla.

Cálculo del daño
Cuando realizamos o recibimos un ataque, habrá que tener en cuenta numerosas variables para determinar el  daño numérico provocado. Este cálculo es diferente si es un ataque físico o un ataque especial.

Ataques Físicos 
Daño = ((((2*Nivel/5)+2)*(Ataque1*(PoderBase)/Defensa2)/50)+2)*stab*eff*0.85

Ataques Especiales 
Daño = ((((2*Nivel/5)+2)*(AtaqueEspecial1*(PoderBase)/DefensaEspecial2)/50)+2)*stab*eff*0.85

Como podéis comprobar, es un cálculo bastante complicado, así que es casi imposible predecir cuánto daño producirá un ataque contra un Pokémon hasta que no lo comprobéis por vosotros mismos.

Explicación de las fórmulas:
Nivel: Es el nivel del Pokémon que ataca.
Ataque1: Es el stat de At. del Pokémon que ataca.
Defensa2: Es el stat de Def. del Pokémon que recibe el ataque.
AtaqueEspecial1: Es el stat de At. Esp. del Pokémon que ataca.
DefensaEspecial2: Es el stat de Def. Esp. del Pokémon que recibe el ataque.
PoderBase: Es el poder base del ataque realizado.
Stab: Si el Pokémon que usa el ataque es del mismo tipo que el ataque usado, esto vale 1.5. En caso contrario vale 1.
Eff: Esto es la efectividad. Valdrá 0 cuando el ataque no afecte al Pokémon, valdrá 2 cuando sea un ataque efectivo, valdrá 4 cuando sea un ataque superefectivo, valdrá 0.5 cuando sea un ataque poco efectivo, valdrá 0.25 cuando sea un ataque nada efectivo, y valdrá 1 en cualquier otro caso.

Además de todo lo anterior, tengo que añadir que el poder de todos los ataques en Pokémon Reloaded se reducen, para que los combates duren más (si no, la mayoría de combates con Pokémon efectivos acabarían con uno o dos golpes). 

En los modos de dificultad Normal y Difícil, el daño que hacen nuestros Pokémon se divide entre 4. En el modo fácil se divide entre 2.
En los modos de dificultad Fácil y Normal, el daño que hacen los Pokémon enemigos se divide entre 4. En el modo Difícil se divide entre 2.
En la beta 4.03, no había modos de dificultad. Todos los combates se realizaban en modo normal, es decir, se dividía el daño producido por todos los ataques entre 4.


La dificultad realmente solo afecta a los combates

Nota: Existen objetos y habilidades, o determinadas circustancias, que también modifican el daño producido. Veamos unos ejemplos.
 - Un ataque de tipo volador verá incrementado su poder si el Pokémon que lo usa tiene equipado Pico Afilado.
 - Un Pokémon con la habilidad Potencia Bruta incrementará el daño de sus ataques si se cumplen ciertas condiciones.
- Si está lloviendo, los ataques acuáticos aumentan su poder y los ataques de fuego lo reducen.
- Si el Pokémon atacante ha realizado previamente un ataque que aumenta su stat de ataque, como por ejemplo Aullido, se incrementará el daño producido en los ataques físicos. En el siguiente punto explicaré el funcionamiento de este tipo de ataques.

Modificadores de Stats
Los modificadores de stats son variables que guardan la variación que se ha realizado de un stat a un Pokémon durante un combate.
Como ya sabemos, existen ataques cuya única función es la modificación de los stats (Agilidad, Látigo, Amnesia, Avivar), y ataques que lo hacen como efecto secundario (Psíquico, Nitrocarga, Furia).
En realidad, estos ataques varían temporalmente los stats durante el combate, pero una vez éste se acaba, o el Pokémon es intercambiado, vuelven a su valor habitual.

Ahora el ataque Acua cola será más poderoso
También existen otras formas de modificar los stats durante el combate, como por ejemplo, con la habilidad Intimidación o usando objetos como Especial X.
En la beta 4.03 había ciertas limitaciones, y los ataques que bajan o suben stats no tenían un funcionamiento muy adecuado. Pero todo eso ya fue cambiado y arreglado. Estos ataques serán mucho más útiles en la siguiente versión del juego. A continuación, voy a explicaros como funcionarán en la versión final.

Funcionamiento de los modificadores de stats
En un combate, habrá un modificador para cada stat de nuestro Pokémon, y otros tantos para cada stat del Pokémon enemigo. 
Los stats modificables son: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad.
También podrían incluirse los valores de Precisión y la evasión. Pero su funcionamiento es algo especial en este juego, por lo que vamos a olvidarnos de ellos.

En el Reloaded, los valores de estos modificadores de stats variarán desde -12 hasta 12. Al comenzar el combate valdrán cero, y con los diferentes métodos vistos se incrementarán o decrementarán.
Si se intenta bajar más un stat cuando su valor es -12, o subir cuando es 12, pondrá un mensaje como "Stat de Fulanito no subirá/bajará más".
No subirá más, pero el At. se ha triplicado.
Cuando un Pokémon usa Defensa Férrea, y sube mucho su defensa, en realidad lo que sucede es que el modificador se incrementa en 2. 
Y si se usa Látigo para bajar la defensa al enemigo, lo que ocurre en realidad es que se baja en 1 el valor del modificador de defensa.
A la hora de aplicar esto en la fórmula del daño que he comentado antes, los modificadores cambiarán directamente los stats de Defensa, Ataque, Defensa Especial o Ataque Especial que se usan en la fórmula. En lugar de usar el stat real del Pokémon, usaremos el modificado.

Cálculo de los stats modificados
Dependiendo de si el modificador es negativo o positivo, el valor del stat final se calcula de forma distinta.

Positivo: 
Ataque Especial Modificado = Ataque Especial Real * (4+Modificador de Ataque Especial)/4
Negativo: 
Ataque Especial Modificado = Ataque Especial Real * 4/(4-Modificador de Ataque Especial)

Ejemplo de modificador Positivo
Ataque Especial Real -> 84
Modificador de Ataque Especial  -> 6
Ataque Especial Modificado = 84*(4+6)/4 = 210

Podéis observar que si subimos 6 niveles el valor del ataque especial de nuestro Pokémon, su valor pasa a valer de 84 a 210.

Ejemplo de modificador Negativo
Ataque Especial Real-> 84
Modificador de Ataque Especial  -> -4
Ataque Especial Modificado = 84*4/(4-(-4)) = 42

Podéis observar que si bajamos 4 niveles el valor del ataque especial del enemigo, su valor vale la mitad.

Stat de Velocidad
En el Reloaded, el Stat de velocidad tiene un funcionamiento especial, por lo tanto las formulas anteriores no se aplican igual. Al aumentar o disminuir el modificador de stat de la velocidad, ésta no se multiplicará ni dividirá. En su lugar, se incrementará o decrementará linealmente.
Aun así, las variaciones de velocidad serán más efectivas que en la beta 4.03.
Con Cobalion en el Bosque Místico 
Modificaciones permanentes
Si lo que queremos es aumentar los stats de los Pokémon permanentemente, tendremos que subirlo de nivel o usar objetos como Hierro o Carburante. Pero ésto no tiene nada que ver con lo que pretendo contaros hoy... 

Quizás en posteriores actualizaciones ponga más información sobre el funcionamiento de otros aspectos, por ejemplo IV. Lo que es seguro es que dentro de unos días, o quizás alguna semana, actualizaré de nuevo el blog con información sobre los avances del juego de este último mes.

jueves, 14 de febrero de 2013

Pokémon Reloaded: Febrero 2013

En estos días de la era de la información, debido sobretodo a este gigantesco medio de comunicación llamado Internet, los rumores cobran especialmente importancia. Por mi parte, soy una persona bastante desconfiada, así que hasta que algo no proviene de una fuente totalmente confiable, no me creo nada.

Pokémon de quinta generación en el Reloaded
Con el párrafo anterior hacía referencia a esos numerosos fakes que han aparecido por toda la red, de supuestos Pokémon de sexta generación, de los cuales los únicos totalmente confirmados son los tres starters, los dos legendarios, y la nueva (y rosada) evolución de Eevee.
Con respecto a Pokémon Reloaded, me gustaría aclararos que este blog es la fuente más confiable que podréis encontrar, aunque no la única. Tenéis a vuestra disposición el Foro y el Facebook, donde tengo gente de mi confianza, y os recomiendo no dejéis de visitar.

Compatibilidad con Windows 8
Algunos usuarios que habéis probado la beta 4.03 en Win8 habéis tenido varios problemas con el funcionamiento del juego (cierres inesperados). Según he podido averiguar, esto es debido a un problema de DirectSound y Windows 8 a la hora de reproducir varios sonidos simultáneamente.  No se que versión de Direct X tendréis instalada los que habéis sufrido esos errores, pero es probable que este problema ocurra con todas ellas.
En cualquier caso, de momento la única solución es desactivar por completo el sonido del juego, pulsando F10. Según tengo entendido, de esta forma es posible jugar sin problemas.
El sistema operativo que estoy utilizando actualmente es Windows 7, por lo tanto no puedo hacer personalmente las pruebas. Si alguien consigue hacer funcionar el juego con Windows 8 y con el sonido activado, que por favor nos indique que versión de Direct X tiene instalada o que configuración está usando para ayudar a los usuarios con estos problemas. Gracias.

Pokémon de quinta generación
Hemos conseguido reunir los sprites de todos los Pokémon de quinta generación en su versión Pokémon Mundo Misterioso (Pokémon Dungeon), por lo tanto he decidido agregar a todos los Pokémon de quinta generación al Reloaded.
Las formas Totem del trío de las nubes están descartadas, pues no pinta nada en el Reloaded. En cuanto a Kyurem Blanco y Negro, en caso de que estén en el juego (aun no lo tengo claro) no sería una fusión propiamente dicha con Reshiram y Zekrom, si no simplemente cambiar entre formas usando 2 objetos especiales, o algo así.
Gracias a unos cuantos usuarios del Foro, tengo casi todos los sprites colocados en el juego, así que me he ahorrado el tedioso trabajo de añadirlos personalmente. Sin embargo, poner los sprites no es el único trabajo que hay que hacer, también hay que poner en orden stats, ataques, etc. Con respecto a los ataques, es muy probable que también termine de implementar todos los ataques de quinta generación.
La principal motivación de agregar todos estos Pokémon al juego no es otra que abrir el abanico de estrategias posibles, y saciar a los fans de los Pokémon de esta generación. Por lo tanto, me limitaré a añadir los Pokémon, pero no estarán ni la Liga Pokémon de Teselia, ni sus medallas de gimnasio.

Pokémon de sexta generación
Con mi sistema de agregar rápidamente Pokémon al juego, no sería un problema agregar algunos en el futuro, cuando se desvelen más datos de estos Pokémon. Pero solo lo haré en caso de que lo considere necesario.Por el momento no quiero saber nada de los Pokémon de sexta generación en relación a su aparición en Pokémon Reloaded.

Proyecto Shiny
En primer lugar, quería daros las gracias a todos los colaboradores del Proyecto Shiny.
 - La primera parte, que es la de recolorear los sprites de Pokémon, está casi finalizada, incluyendo a los Pokémon de quinta generación. Los únicos sprites de Pokémon que faltan son Liepard y Leavanny, que están en proceso de desarrollo.
 - La segunda parte, agregar los Pokémon a archivos Game Maker, también está casi acabada. Una vez tenga en mi poder los sprites faltantes, y sean recoloreados, será el momento de introducirlos y dar por finalizada esta parte.
 - La tercera parte, de la cual aun no os he hablado, será la que realice yo exclusiva y personalmente. No comenzará hasta que no hayan finalizado las dos primeras partes.

Brillo inconfundible de los Pokémon Shiny
El primer paso será pasar los sprites de los archivos Game Maker que los colaboradores han ido montando al juego. Tras esto, tendré que hacer unas modificaciones en el juego para habilitar todos los Pokémon shiny. Por último, la opción de las mutaciones de colores desaparecerá del juego por completo.

Avances
Cada vez que añado muchas cosas nuevas al juego, tengo el presentimiento de que va a explotar de pura repletez. Supongo que si no revienta cuando agregue los más de 2000 sprites nuevos de los Pokémon shiny, dejaré atrás esa extraña sensación.
Aun no he podido empezar con el cuarto edificio del Frente de Batalla, y tampoco he finalizado las historias de Zekrom y Kyurem por completo. Afortunadamente, el juego ha avanzado en varios aspectos que os presento a continuación:
 - Se han implementado los Puntos de Batalla (PB) en el Frente Star. Por cada victoria obtenida en el Frente de Batalla, sumaremos un número determinado de PB. Usando estos puntos, podremos canjearlos por interesantes objetos.
 - Al igual que los ataques de recuperación, los ataques de intercambio como ida y vuelta, voltio cambio, relevo, rugido y remolino solo funcionarán un número limitado de veces.
 - Algunas rutas y lugares de la Región Star han sido modificados o extendidos. Los cambios no serán muy exagerados, pero creo que muy interesantes.
La Ruta 2, por ejemplo, ha sido modificada de manera que llegar desde Pueblo Valde al Bosque Spica será más rápido. No he quitado ningún entrenador, pero podremos saltarnos a unos cuantos.
 - La historia de Reshiram está acabada.
 - Se ha añadido un sistema de preguntas por el cual al inicio del juego determinar el primer starter que nos encontraremos (el de la Ruta 2). Los otros 14 se distribuirán de forma totalmente aleatoria.

Es posible que varíen de aquí a la salida del juego
 - Se han puesto los colores de los sprites de las MTs según su tipo, en lugar de todos iguales como antes.

Otro objetivo: Conseguir todas las MTs
 - El objeto Traje Espíritu pasa a llamarse Telaterrible y el Colmillo Marino ahora es Diente Marino.
 - Aumentada la capacidad del PC de Items.
 - En la Ruta 3 he puesto un edificio llamado "Centro de Información" donde unos inteligentes científicos nos darán información sobre diferentes aspectos de los combates, y nos darán algún regalito. Aun faltan algunas cosas para finalizarlo por completo, pero lo principal está hecho. En entradas posteriores os explicaré un poco en que consiste exactamente.
 - Ahora en los modos de dificultad fácil y normal podremos consultar la Pokédex durante el combate. Esto será útil, por ejemplo, para ver si nuestro Pokémon va a evolucionar o que ataques aprende.

Ataques que aprende Emolga por nivel
 - Pulsando F durante el combate, podremos usar la Flauta Pokémon para despertar a los Pokémon. Su uso contará como Objeto Usado (como sabemos solo se nos permite el uso de 6 objetos en cada combate). Despertará tanto a Pokémon de nuestro equipo como a Pokémon del equipo enemigo, tanto si están combatiendo como si no.
 - Como sabemos, la única manera de capturar Pokémon en el juego es asignar primero en la Mochila un tipo de Pokéball en concreto, y luego pulsando la tecla B en combate para lanzarla.

Junto a la imagen aparecerá una marca de asignación
He habilitado un sistema parecido por el cual podemos asignar objetos como Pociones o Bayas a la tecla A. Si durante el combate pulsamos la letra A, lanzaremos a nuestro Pokémon el objeto que hayamos asignado (de forma similar a como lo hacen los líderes de gimnasio).

Ahora no hará falta mirar la mochila para curarlo
Lo he estado probando, y la verdad, no se como hemos podido jugar sin esta opción hasta ahora.

Simplemente pulsando A lo lanzaremos

Cosas Por Hacer
 - Acabar las historias de Zekrom y Kyurem es la prioridad. En cuanto estén finalizadas me pondré con los Pokémon de quinta generación y Shiny para cerrar este tema cuanto antes.

Adalia usando Ola Lava con su Blaziken
 - He decidido agregar 15 MT más al juego, con lo cual tendremos 90 en total. Todavía no he decidido que ataques serán, pero probablemente casi todos sean ataques de 5ª generación.
 - También voy a agregar más de 100 Items nuevos. Estos Items no serán PokéBall nuevas, ni Objetos Clave, ni Bayas. Todos serán Objetos comunes, como por ejemplo Pico Afilado, Escama Bella, Bola Luminosa, HidroROM, etc. Aprovechando el asignamiento de objetos a la tecla A, ataques como Precisión X o Ataque X tendrán cabida en el juego. Ya tengo decidida la lista completa de objetos y es poco probable que varíe. Lo bueno de todo esto es que no me ocupará mucho tiempo agregarlos todos y las ventajas de introducir estos objetos serán asombrosas.
 - El intercambio de objetos por PB. también tengo que implementarlo. Lo haré una vez estén funcionales todos los objetos nuevos.
 - Respecto al número de cajas de almacenamiento Pokémon, también serán ampliadas. Aunque para completar el juego al 100% no será necesario capturar todos los Pokémon en su versión Shiny, daré suficiente margen para que podáis tener espacio para varios de ellos.

Increíble: Habrá 671 Pokémon en la Pokédex
 - Una vez lleve a cabo todo lo anterior, empezaré con el desarrollo del cuarto edificio del Frente de Batalla.

Conclusiones
Como habéis podido observar, aunque mi intención era aligerar el desarrollo de Pokémon Reloaded, ha sucedido todo lo contrario. Aun así, mi intención sigue siendo finalizar el juego cuanto antes, así que no pienso añadir más cosas a mi lista de tareas relacionadas con el Reloaded.
Este juego lleva en desarrollo 4 años y 4 meses, y al igual que vosotros, estoy deseando que esté finalizado por completo. Es probable que hasta dentro de varios meses no pueda poner a vuestra disposición The Last Beta, así que lo único que está en mi mano de momento es brindaros toda la información que pueda.

Saludos!!