viernes, 15 de marzo de 2013

Pokémon Reloaded: Marzo 2013

Pokémon Reloaded es un juego creado por y para fans. Muchos de vosotros ya lo sabéis, pero conviene recordar que este juego está siendo desarrollado por una sola persona. Dicha persona tiene su vida, sus obligaciones, y entenderéis que no puede dedicar el cien por cien de su tiempo libre al desarrollo de este juego.
Podría decirse que esta persona ha sido demasiado ambiciosa al querer realizar un juego de estas características. Como consecuencia, el juego se ha ido ampliando una y otra vez, y da la sensación de que no va a salir nunca...

¿Dentro de 4 o 5 meses? Puede que antes.

jueves, 7 de marzo de 2013

Clases Avanzadas del Reloaded (I)

En esta entrada he decidido explicaros parte del funcionamiento interno de Pokémon Reloaded. En concreto, veremos como se calcula el daño de los movimientos realizados en combate.

Llama Azul causando 14 puntos de daño a Zekrom
El sistema es bastante parecido a los juegos de Nintendo, pero hay algunas variaciones. Es posible que algunos de vosotros aun no tengáis los conocimientos matemáticos necesarios para entenderlos. De todos modos intentaré explicarlo de manera sencilla.

Cálculo del daño
Cuando realizamos o recibimos un ataque, habrá que tener en cuenta numerosas variables para determinar el  daño numérico provocado. Este cálculo es diferente si es un ataque físico o un ataque especial.

Ataques Físicos 
Daño = ((((2*Nivel/5)+2)*(Ataque1*(PoderBase)/Defensa2)/50)+2)*stab*eff*0.85

Ataques Especiales 
Daño = ((((2*Nivel/5)+2)*(AtaqueEspecial1*(PoderBase)/DefensaEspecial2)/50)+2)*stab*eff*0.85

Como podéis comprobar, es un cálculo bastante complicado, así que es casi imposible predecir cuánto daño producirá un ataque contra un Pokémon hasta que no lo comprobéis por vosotros mismos.

Explicación de las fórmulas:
Nivel: Es el nivel del Pokémon que ataca.
Ataque1: Es el stat de At. del Pokémon que ataca.
Defensa2: Es el stat de Def. del Pokémon que recibe el ataque.
AtaqueEspecial1: Es el stat de At. Esp. del Pokémon que ataca.
DefensaEspecial2: Es el stat de Def. Esp. del Pokémon que recibe el ataque.
PoderBase: Es el poder base del ataque realizado.
Stab: Si el Pokémon que usa el ataque es del mismo tipo que el ataque usado, esto vale 1.5. En caso contrario vale 1.
Eff: Esto es la efectividad. Valdrá 0 cuando el ataque no afecte al Pokémon, valdrá 2 cuando sea un ataque efectivo, valdrá 4 cuando sea un ataque superefectivo, valdrá 0.5 cuando sea un ataque poco efectivo, valdrá 0.25 cuando sea un ataque nada efectivo, y valdrá 1 en cualquier otro caso.

Además de todo lo anterior, tengo que añadir que el poder de todos los ataques en Pokémon Reloaded se reducen, para que los combates duren más (si no, la mayoría de combates con Pokémon efectivos acabarían con uno o dos golpes). 

En los modos de dificultad Normal y Difícil, el daño que hacen nuestros Pokémon se divide entre 4. En el modo fácil se divide entre 2.
En los modos de dificultad Fácil y Normal, el daño que hacen los Pokémon enemigos se divide entre 4. En el modo Difícil se divide entre 2.
En la beta 4.03, no había modos de dificultad. Todos los combates se realizaban en modo normal, es decir, se dividía el daño producido por todos los ataques entre 4.


La dificultad realmente solo afecta a los combates

Nota: Existen objetos y habilidades, o determinadas circustancias, que también modifican el daño producido. Veamos unos ejemplos.
 - Un ataque de tipo volador verá incrementado su poder si el Pokémon que lo usa tiene equipado Pico Afilado.
 - Un Pokémon con la habilidad Potencia Bruta incrementará el daño de sus ataques si se cumplen ciertas condiciones.
- Si está lloviendo, los ataques acuáticos aumentan su poder y los ataques de fuego lo reducen.
- Si el Pokémon atacante ha realizado previamente un ataque que aumenta su stat de ataque, como por ejemplo Aullido, se incrementará el daño producido en los ataques físicos. En el siguiente punto explicaré el funcionamiento de este tipo de ataques.

Modificadores de Stats
Los modificadores de stats son variables que guardan la variación que se ha realizado de un stat a un Pokémon durante un combate.
Como ya sabemos, existen ataques cuya única función es la modificación de los stats (Agilidad, Látigo, Amnesia, Avivar), y ataques que lo hacen como efecto secundario (Psíquico, Nitrocarga, Furia).
En realidad, estos ataques varían temporalmente los stats durante el combate, pero una vez éste se acaba, o el Pokémon es intercambiado, vuelven a su valor habitual.

Ahora el ataque Acua cola será más poderoso
También existen otras formas de modificar los stats durante el combate, como por ejemplo, con la habilidad Intimidación o usando objetos como Especial X.
En la beta 4.03 había ciertas limitaciones, y los ataques que bajan o suben stats no tenían un funcionamiento muy adecuado. Pero todo eso ya fue cambiado y arreglado. Estos ataques serán mucho más útiles en la siguiente versión del juego. A continuación, voy a explicaros como funcionarán en la versión final.

Funcionamiento de los modificadores de stats
En un combate, habrá un modificador para cada stat de nuestro Pokémon, y otros tantos para cada stat del Pokémon enemigo. 
Los stats modificables son: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad.
También podrían incluirse los valores de Precisión y la evasión. Pero su funcionamiento es algo especial en este juego, por lo que vamos a olvidarnos de ellos.

En el Reloaded, los valores de estos modificadores de stats variarán desde -12 hasta 12. Al comenzar el combate valdrán cero, y con los diferentes métodos vistos se incrementarán o decrementarán.
Si se intenta bajar más un stat cuando su valor es -12, o subir cuando es 12, pondrá un mensaje como "Stat de Fulanito no subirá/bajará más".
No subirá más, pero el At. se ha triplicado.
Cuando un Pokémon usa Defensa Férrea, y sube mucho su defensa, en realidad lo que sucede es que el modificador se incrementa en 2. 
Y si se usa Látigo para bajar la defensa al enemigo, lo que ocurre en realidad es que se baja en 1 el valor del modificador de defensa.
A la hora de aplicar esto en la fórmula del daño que he comentado antes, los modificadores cambiarán directamente los stats de Defensa, Ataque, Defensa Especial o Ataque Especial que se usan en la fórmula. En lugar de usar el stat real del Pokémon, usaremos el modificado.

Cálculo de los stats modificados
Dependiendo de si el modificador es negativo o positivo, el valor del stat final se calcula de forma distinta.

Positivo: 
Ataque Especial Modificado = Ataque Especial Real * (4+Modificador de Ataque Especial)/4
Negativo: 
Ataque Especial Modificado = Ataque Especial Real * 4/(4-Modificador de Ataque Especial)

Ejemplo de modificador Positivo
Ataque Especial Real -> 84
Modificador de Ataque Especial  -> 6
Ataque Especial Modificado = 84*(4+6)/4 = 210

Podéis observar que si subimos 6 niveles el valor del ataque especial de nuestro Pokémon, su valor pasa a valer de 84 a 210.

Ejemplo de modificador Negativo
Ataque Especial Real-> 84
Modificador de Ataque Especial  -> -4
Ataque Especial Modificado = 84*4/(4-(-4)) = 42

Podéis observar que si bajamos 4 niveles el valor del ataque especial del enemigo, su valor vale la mitad.

Stat de Velocidad
En el Reloaded, el Stat de velocidad tiene un funcionamiento especial, por lo tanto las formulas anteriores no se aplican igual. Al aumentar o disminuir el modificador de stat de la velocidad, ésta no se multiplicará ni dividirá. En su lugar, se incrementará o decrementará linealmente.
Aun así, las variaciones de velocidad serán más efectivas que en la beta 4.03.
Con Cobalion en el Bosque Místico 
Modificaciones permanentes
Si lo que queremos es aumentar los stats de los Pokémon permanentemente, tendremos que subirlo de nivel o usar objetos como Hierro o Carburante. Pero ésto no tiene nada que ver con lo que pretendo contaros hoy... 

Quizás en posteriores actualizaciones ponga más información sobre el funcionamiento de otros aspectos, por ejemplo IV. Lo que es seguro es que dentro de unos días, o quizás alguna semana, actualizaré de nuevo el blog con información sobre los avances del juego de este último mes.

jueves, 14 de febrero de 2013

Pokémon Reloaded: Febrero 2013

En estos días de la era de la información, debido sobretodo a este gigantesco medio de comunicación llamado Internet, los rumores cobran especialmente importancia. Por mi parte, soy una persona bastante desconfiada, así que hasta que algo no proviene de una fuente totalmente confiable, no me creo nada.

Pokémon de quinta generación en el Reloaded
Con el párrafo anterior hacía referencia a esos numerosos fakes que han aparecido por toda la red, de supuestos Pokémon de sexta generación, de los cuales los únicos totalmente confirmados son los tres starters, los dos legendarios, y la nueva (y rosada) evolución de Eevee.
Con respecto a Pokémon Reloaded, me gustaría aclararos que este blog es la fuente más confiable que podréis encontrar, aunque no la única. Tenéis a vuestra disposición el Foro y el Facebook, donde tengo gente de mi confianza, y os recomiendo no dejéis de visitar.

Compatibilidad con Windows 8
Algunos usuarios que habéis probado la beta 4.03 en Win8 habéis tenido varios problemas con el funcionamiento del juego (cierres inesperados). Según he podido averiguar, esto es debido a un problema de DirectSound y Windows 8 a la hora de reproducir varios sonidos simultáneamente.  No se que versión de Direct X tendréis instalada los que habéis sufrido esos errores, pero es probable que este problema ocurra con todas ellas.
En cualquier caso, de momento la única solución es desactivar por completo el sonido del juego, pulsando F10. Según tengo entendido, de esta forma es posible jugar sin problemas.
El sistema operativo que estoy utilizando actualmente es Windows 7, por lo tanto no puedo hacer personalmente las pruebas. Si alguien consigue hacer funcionar el juego con Windows 8 y con el sonido activado, que por favor nos indique que versión de Direct X tiene instalada o que configuración está usando para ayudar a los usuarios con estos problemas. Gracias.

Pokémon de quinta generación
Hemos conseguido reunir los sprites de todos los Pokémon de quinta generación en su versión Pokémon Mundo Misterioso (Pokémon Dungeon), por lo tanto he decidido agregar a todos los Pokémon de quinta generación al Reloaded.
Las formas Totem del trío de las nubes están descartadas, pues no pinta nada en el Reloaded. En cuanto a Kyurem Blanco y Negro, en caso de que estén en el juego (aun no lo tengo claro) no sería una fusión propiamente dicha con Reshiram y Zekrom, si no simplemente cambiar entre formas usando 2 objetos especiales, o algo así.
Gracias a unos cuantos usuarios del Foro, tengo casi todos los sprites colocados en el juego, así que me he ahorrado el tedioso trabajo de añadirlos personalmente. Sin embargo, poner los sprites no es el único trabajo que hay que hacer, también hay que poner en orden stats, ataques, etc. Con respecto a los ataques, es muy probable que también termine de implementar todos los ataques de quinta generación.
La principal motivación de agregar todos estos Pokémon al juego no es otra que abrir el abanico de estrategias posibles, y saciar a los fans de los Pokémon de esta generación. Por lo tanto, me limitaré a añadir los Pokémon, pero no estarán ni la Liga Pokémon de Teselia, ni sus medallas de gimnasio.

Pokémon de sexta generación
Con mi sistema de agregar rápidamente Pokémon al juego, no sería un problema agregar algunos en el futuro, cuando se desvelen más datos de estos Pokémon. Pero solo lo haré en caso de que lo considere necesario.Por el momento no quiero saber nada de los Pokémon de sexta generación en relación a su aparición en Pokémon Reloaded.

Proyecto Shiny
En primer lugar, quería daros las gracias a todos los colaboradores del Proyecto Shiny.
 - La primera parte, que es la de recolorear los sprites de Pokémon, está casi finalizada, incluyendo a los Pokémon de quinta generación. Los únicos sprites de Pokémon que faltan son Liepard y Leavanny, que están en proceso de desarrollo.
 - La segunda parte, agregar los Pokémon a archivos Game Maker, también está casi acabada. Una vez tenga en mi poder los sprites faltantes, y sean recoloreados, será el momento de introducirlos y dar por finalizada esta parte.
 - La tercera parte, de la cual aun no os he hablado, será la que realice yo exclusiva y personalmente. No comenzará hasta que no hayan finalizado las dos primeras partes.

Brillo inconfundible de los Pokémon Shiny
El primer paso será pasar los sprites de los archivos Game Maker que los colaboradores han ido montando al juego. Tras esto, tendré que hacer unas modificaciones en el juego para habilitar todos los Pokémon shiny. Por último, la opción de las mutaciones de colores desaparecerá del juego por completo.

Avances
Cada vez que añado muchas cosas nuevas al juego, tengo el presentimiento de que va a explotar de pura repletez. Supongo que si no revienta cuando agregue los más de 2000 sprites nuevos de los Pokémon shiny, dejaré atrás esa extraña sensación.
Aun no he podido empezar con el cuarto edificio del Frente de Batalla, y tampoco he finalizado las historias de Zekrom y Kyurem por completo. Afortunadamente, el juego ha avanzado en varios aspectos que os presento a continuación:
 - Se han implementado los Puntos de Batalla (PB) en el Frente Star. Por cada victoria obtenida en el Frente de Batalla, sumaremos un número determinado de PB. Usando estos puntos, podremos canjearlos por interesantes objetos.
 - Al igual que los ataques de recuperación, los ataques de intercambio como ida y vuelta, voltio cambio, relevo, rugido y remolino solo funcionarán un número limitado de veces.
 - Algunas rutas y lugares de la Región Star han sido modificados o extendidos. Los cambios no serán muy exagerados, pero creo que muy interesantes.
La Ruta 2, por ejemplo, ha sido modificada de manera que llegar desde Pueblo Valde al Bosque Spica será más rápido. No he quitado ningún entrenador, pero podremos saltarnos a unos cuantos.
 - La historia de Reshiram está acabada.
 - Se ha añadido un sistema de preguntas por el cual al inicio del juego determinar el primer starter que nos encontraremos (el de la Ruta 2). Los otros 14 se distribuirán de forma totalmente aleatoria.

Es posible que varíen de aquí a la salida del juego
 - Se han puesto los colores de los sprites de las MTs según su tipo, en lugar de todos iguales como antes.

Otro objetivo: Conseguir todas las MTs
 - El objeto Traje Espíritu pasa a llamarse Telaterrible y el Colmillo Marino ahora es Diente Marino.
 - Aumentada la capacidad del PC de Items.
 - En la Ruta 3 he puesto un edificio llamado "Centro de Información" donde unos inteligentes científicos nos darán información sobre diferentes aspectos de los combates, y nos darán algún regalito. Aun faltan algunas cosas para finalizarlo por completo, pero lo principal está hecho. En entradas posteriores os explicaré un poco en que consiste exactamente.
 - Ahora en los modos de dificultad fácil y normal podremos consultar la Pokédex durante el combate. Esto será útil, por ejemplo, para ver si nuestro Pokémon va a evolucionar o que ataques aprende.

Ataques que aprende Emolga por nivel
 - Pulsando F durante el combate, podremos usar la Flauta Pokémon para despertar a los Pokémon. Su uso contará como Objeto Usado (como sabemos solo se nos permite el uso de 6 objetos en cada combate). Despertará tanto a Pokémon de nuestro equipo como a Pokémon del equipo enemigo, tanto si están combatiendo como si no.
 - Como sabemos, la única manera de capturar Pokémon en el juego es asignar primero en la Mochila un tipo de Pokéball en concreto, y luego pulsando la tecla B en combate para lanzarla.

Junto a la imagen aparecerá una marca de asignación
He habilitado un sistema parecido por el cual podemos asignar objetos como Pociones o Bayas a la tecla A. Si durante el combate pulsamos la letra A, lanzaremos a nuestro Pokémon el objeto que hayamos asignado (de forma similar a como lo hacen los líderes de gimnasio).

Ahora no hará falta mirar la mochila para curarlo
Lo he estado probando, y la verdad, no se como hemos podido jugar sin esta opción hasta ahora.

Simplemente pulsando A lo lanzaremos

Cosas Por Hacer
 - Acabar las historias de Zekrom y Kyurem es la prioridad. En cuanto estén finalizadas me pondré con los Pokémon de quinta generación y Shiny para cerrar este tema cuanto antes.

Adalia usando Ola Lava con su Blaziken
 - He decidido agregar 15 MT más al juego, con lo cual tendremos 90 en total. Todavía no he decidido que ataques serán, pero probablemente casi todos sean ataques de 5ª generación.
 - También voy a agregar más de 100 Items nuevos. Estos Items no serán PokéBall nuevas, ni Objetos Clave, ni Bayas. Todos serán Objetos comunes, como por ejemplo Pico Afilado, Escama Bella, Bola Luminosa, HidroROM, etc. Aprovechando el asignamiento de objetos a la tecla A, ataques como Precisión X o Ataque X tendrán cabida en el juego. Ya tengo decidida la lista completa de objetos y es poco probable que varíe. Lo bueno de todo esto es que no me ocupará mucho tiempo agregarlos todos y las ventajas de introducir estos objetos serán asombrosas.
 - El intercambio de objetos por PB. también tengo que implementarlo. Lo haré una vez estén funcionales todos los objetos nuevos.
 - Respecto al número de cajas de almacenamiento Pokémon, también serán ampliadas. Aunque para completar el juego al 100% no será necesario capturar todos los Pokémon en su versión Shiny, daré suficiente margen para que podáis tener espacio para varios de ellos.

Increíble: Habrá 671 Pokémon en la Pokédex
 - Una vez lleve a cabo todo lo anterior, empezaré con el desarrollo del cuarto edificio del Frente de Batalla.

Conclusiones
Como habéis podido observar, aunque mi intención era aligerar el desarrollo de Pokémon Reloaded, ha sucedido todo lo contrario. Aun así, mi intención sigue siendo finalizar el juego cuanto antes, así que no pienso añadir más cosas a mi lista de tareas relacionadas con el Reloaded.
Este juego lleva en desarrollo 4 años y 4 meses, y al igual que vosotros, estoy deseando que esté finalizado por completo. Es probable que hasta dentro de varios meses no pueda poner a vuestra disposición The Last Beta, así que lo único que está en mi mano de momento es brindaros toda la información que pueda.

Saludos!!

jueves, 24 de enero de 2013

Pokémon Reloaded: Proyecto Shiny

Agregar un Pokémon al juego Pokémon Reloaded es costoso. Una de las tareas más costosas es añadir los sprites de combate al archivo Game Maker. Cuando empecé a desarrollar el Reloaded, en lugar de agregar más de 700 sprites de Pokémon shiny, tomé la decisión de usar una línea de código para colorear a los Pokémon. Así nacieron los Pokémon con colores especiales. Si bien eso daba una variedad bastante grande de Pokémon, los resultados de la coloración no eran tan buenos como agregando los sprites directamente.
Debemos tener en cuenta que si para añadir los sprites de un único Pokémon al juego me lleva varios minutos, agregar 700 podría ser cuestión de meses. Así que añadir Pokémon shiny al juego estaba descartado. Por eso elegí la opción de colorearlos, a pesar de que quedan infinítamente mejor de la otra forma:
  
He estado pensando en una alternativa. Con vuestra ayuda, todo sería mucho más sencillo.En lugar de añadirlos todos F3R, lo cual sería realmente doloroso y retrasaría el juego varios meses, podría daros unas instrucciones, y dejaros ese trabajo a vosotros. De esta forma yo puedo centrarme en acabar las historias del juego y el Frente de Batalla.
Si alguna vez has deseado ayudar con el desarrollo de Pokémon Reloaded, ¡este es el momento!

- OBJETIVO: 
Con la colaboración de muchos usuarios, ayudar a F3R para que todos los Pokémon del juego Pokémon Reloaded tengan una versión variocolor, shiny. La idea es quitarle todo el trabajo a F3R para que el concentre su esfuerzo en acabar el Frente de Batalla y las historias del Reloaded.
Si todo sale adelante y se alcanza el objetivo de preparar a todos los Pokémon Shiny, los pondré en el juego y los sustituiré por los Pokémon de colores. Si todo está correcto, en cuestión de minutos podría agregarlos todos al juego.

- QUE NECESITAMOS: 
He dividido el proyecto en dos partes:

Parte I) En primer lugar, son necesarios los Sprites de los Pokémon Shiny. En Google Imágenes hay una infinidad de sprites de Pokémon shiny que pueden aprovecharse. Otra opción es usar programas que permiten cambiar los colores de manera sencilla, y crearlos nosotros directamente.
Se pueden obtener de esta página:
http://www.spriters-resource.com/ds/pkmndungeon2/index.html

En cualquier caso, usaremos este tema para ir consiguiendo todos los sprites tipo mundo misterioso de Pokémon Shiny:
http://pokemon-reloaded.el-foro.net/t1490-sprites-de-pokemon-shiny

Parte II) Lo más importante: Son necesarios usuarios habilidosos que puedan hacer lo que hago en el vídeo siguiente:



Podéis descargarlo para verlo tranquilamente aquí:
http://www.mediafire.com/?fqt998197px1lnx


- FUNCIONAMIENTO:
Los usuarios que se presten voluntarios para la parte II, deben hacer lo siguiente:

1) Deja un comentario en el tema del foro. Otra opción es enviarme un mensaje privado.
http://pokemon-reloaded.el-foro.net/t1489-proyecto-shiny

2) Espera a que se te asignen un Pokémon Shiny de prueba.
Aquí es importante tener disponibles sprites en el tema de la parte I.

3) Descarga Game Maker:
http://www.yoyogames.com/game_showcases/273/legacy_download
Con la versión Lite del programa se puede hacer perfectamente. Recomiendo las versiones 8 y 8.1.

4) Siguiendo las instrucciones del vídeo, agrega un Pokémon de prueba. Guarda el archivo Game Maker File y envíalo. Es importante que lo hagas así (al igual que en el video):

A) Son necesarios 7 sprites:
Cinco sprites de dirección.
- Pxxxx_2 Pokémon caminando hacia abajo
- Pxxxx_3 Pokémon caminando hacia la diagonal abajo y derecha
- Pxxxx_6 Pokémon caminando hacia la derecha
- Pxxxx_8 Pokémon caminando hacia arriba
- Pxxxx_9 Pokémon caminando hacia la diagonal arriba y derecha
Dos sprites, uno atacando y otro cuando es golpeado.
- Pxxxx_A Pokémon atacando en las cinco direcciones anteriores, ordenados así: 8, 9, 6, 3 y 2.
- Pxxxx_H Pokémon recibiendo ataque en las cinco direcciones anteriores, ordenados así: 8, 9, 6, 3 y 2.

B) Los sprites deben ir nombrados de la siguiente forma P1010_2, P1010_3, P1010_6, P1010_8, P1010_9, P1010_A y P1010_H.
Los nombres anteriores son un ejemplo. Como Caterpie es el número 10, su equivalente Shiny tendrá asignado el número 1010.
Mewtwo tendría por ejemplo el 1150, y sus sprites serían P1150_2, P1150_3, ....

C) Los 7 sprites deben estar correctamente colocados. Fundamental para que Fer los ponga en el juego.
Este está correcto:


Este no está correcto:




D) Dejarlos ordenados dentro de un Grupo. El grupo tendrá de nombre el número del Pokémon mas mil (igual que los sprites).

5) Esperar valoración.
Si el resultado es bueno, se te asignarán varios Pokémon más. Cuando los acabes, vuelve a por más. Se puede ver como una competición.
En cualquier caso, si tu trabajo ha sido de utilidad, tu nombre saldrá en los créditos del juego.

Conclusión:
Si todo sale bien, y encontramos usuarios que trabajen de manera adecuada, podremos tener Pokémon Shiny en el Reloaded. El objetivo de todo esto es que F3R pierda el mínimo tiempo posible con este asunto, así que los usuarios que no pasen la prueba correctamente, no son recomendables para esta tarea.

viernes, 11 de enero de 2013

Pokémon Reloaded: Enero 2013

Cuando comencé a desarrollar el juego, a finales de 2008, nunca pensé que se alargaría tanto. En un principio, el juego estaba pensado como una especie de remake de Pokémon Collection, mejorando los combates y las historias. No recuerdo exactamente el momento en el que decidí introducir otros dos mapas más, otras 4 ligas Pokémon, con sus 32 medallas. De no ser por eso, el juego estaría completo desde hace años, aunque no sería ni la sombra de lo que es ahora.
Símbolos de Oro del Frente Star

Como debéis de saber, los chicos de Nintendo han hecho de las suyas presentando la sexta generación. Esta noticia no afectará lo más mínimo al desarrollo del juego, todo seguirá su cauce, y esperemos que dentro de unos meses Pokémon Reloaded Last Beta esté lista.

Fábrica del Frente
El tercer edificio del Frente Star está finalizado, así que al igual que hice con los dos anteriores, voy a explicar su funcionamiento. Estoy hablando de la Fábrica del Frente.
Espero que me toque un Dragonite

La característica más importante de este lugar es que no utilizaremos nuestros propios Pokémon. El personal de la Fábrica nos prestará diversos Pokémon, y tendremos que adaptarnos a ellos para lograr la victoria.
En este edificio habrá tres modalidades diferentes:
 - Fábrica Electrón: En esta modalidad todos los combates serán de uno contra uno. El nivel de los Pokémon podrá ser 50 o 100, se decidirá antes de comenzar el evento. Al entrar, nos ofrecerán dos Pokémon. Tendremos que elegir uno, y ganar dos combates con dicho Pokémon. Tras esto tendremos que cambiar de Pokémon, y volver a ganar dos combates. Si conseguimos ganar 8 combates, la Victoria será nuestra.
Bueno, me conformaré con Arcanine.

 - Fábrica Neutrón: En este caso, los combates serán de tres contra tres, con Pokémon del nivel 50. Al comienzo nos darán seis Pokémon a elegir y nos quedaremos con tres. Lo más divertido de esta modalidad es que al finalizar cada combate, habrá posibilidad de trueque. Podremos quedarnos uno de los Pokémon del contrincante derrotado, a cambio de uno de los Pokémon de nuestro equipo.
¡Estás acabado! (Haz clic en la imagen para verla mejor)

 - Fábrica Protón: Por último, en esta modalidad los combates serán de tres contra tres, con Pokémon del nivel 100. Aquí tendremos algo más de dificultad, pues no restaurarán la salud de nuestros Pokémon tan a menudo, y los cambios de Pokémon serán opcionales e impredecibles. En este caso no habrá trueques.

Frente Star
El siguiente edificio que voy a desarrollar se llama Supervivencia del Frente, o Survival Star. Tengo una idea bastante aproximada de lo que será, pero antes de empezar con su desarrollo, me he propuesto colocar unas pequeñas historias a los Pokémon legendarios Zekrom, Reshiram y Kyurem.
Por otra parte, he conseguido una cantidad de sprites de Pokémon de quinta generación bastante interesante, con lo cual es posible que también me entretenga en ir agregándolos al juego. De todos modos no es un tema que me preocupe excesivamente. Para mí lo importante es el Frente.

Tipos de Pokémon
Habréis podido observar que durante los combates en Pokémon Reloaded, siempre se muestran los tipos de tu Pokémon y el Pokémon rival.  Lo normal es que el jugador conozca los tipos del enemigo sin ayuda, pero a veces esta ayuda se presenta como una ventaja a tener en cuenta, quizás algo injusta.
Conocer el tipo del enemigo nos da ventaja

En todos los combates que tendrán lugar en el Frente Star, he decidido ocultar los tipos de los Pokémon.  De esta manera, pondremos a prueba los conocimientos del entrenador a la hora de buscar ataques efectivos contra nuestro enemigo.

Derrotas
Como bien sabemos, una vez dentro de un evento del Frente de Batalla no habrá forma de Guardar la partida. El evento no finalizará hasta que o bien consigamos la victoria, o bien derroten a nuestros Pokémon.
Además de guardar el registro de victorias que hemos conseguido en cada modalidad del Frente Star, he decidido llevar también un seguimiento de las derrotas. En realidad el número de derrotas solo será un dato a modo de curiosidad, pues no influirán a la hora de obtener los símbolos. Pero este registro será bastante riguroso, pues los abandonos también se contarán como derrotas.
¡Dita sea! Ya me han vuelto a derrotar.

Por ejemplo: Entramos en un evento del Frente, al Palacio 50 o al UltraTorneo. A los dos minutos vemos que va mal la cosa y cargamos la partida o cerramos el juego para empezar de nuevo. Pues bien, si hacemos esto se nos habrá sumado una derrota en los registros.
De esta manera, antes de inscribirnos en un evento del Frente, debemos estar seguros de tener la capacidad y el tiempo suficiente para poder lograr la victoria. Por lo tanto, ni se os ocurra entrar en un evento si tenéis prisa, o se acerca la hora de comer. Una vez dentro, solo hay dos posibilidades: Victoria o Derrota.

Facebook
Los más observadores, os habréis percatado de que puse un nuevo enlace arriba a la derecha. Se trata de una página de Facebook de Pokémon Reloaded. Aunque no estoy involucrado en ella directamente, tengo contacto con los que mueven los hilos, y quizás les vaya pasando alguna captura en exclusiva de vez en cuando. Todos los días es actualizada, con información sobre el mundo Pokémon, viñetas de humor, etc.
No dudéis en entrar a echarle un ojo, y si veis que tal, hacer clic en Me Gusta.
https://www.facebook.com/PokemonEdicionReloaded

Mirando hacia adelante
Ha llegado el 2013 y la vida sigue. Como suponíamos no se acabó el mundo. Todos nos habremos propuesto estudiar más o ser mejores personas en este nuevo año. Algunos seguir tan cabritos como siempre. F3R, entre otras cosas, se ha propuesto acabar Pokémon Reloaded de una puñetera vez.
No se cuanto tiempo llevará desarrollar todo lo que falta. Solo espero que en la próxima actualización, si no se ha conseguido acabar el cuarto edificio del Frente, por lo menos esté lo suficientemente avanzado para poder exponeros sus características.

Concluyendo
Ahora que lo pienso, quizás lo más sensato hubiera sido lanzar una beta a finales de 2011. La última vez, vino muy bien para encontrar y arreglar múltiples errores, y calmar las ansias de miles de usuarios. Sin embargo, comprobé que el lanzamiento de una beta siempre conlleva un importante retraso en el juego. Si hubiera lanzado la beta 5, quizás ahora ni siquiera hubiera empezado con el desarrollo del Frente de Batalla.
Aquel F3R de 2010 tomó la decisión de no poner versiones jugables hasta no tener una versión final, y aunque por aquel entonces era un chaval ingenuo y despreocupado, sabía lo que hacía. Por tanto respetaré su decisión. Solo os pido que tengáis paciencia.

Saludos!!

viernes, 14 de diciembre de 2012

Pokémon Reloaded: Diciembre 2012

Siguiendo la estela de estos últimos meses, creo que va siendo hora de poneros al corriente de las novedades relacionadas con el desarrollo de Pokémon Reloaded. Como sabéis, actualmente estoy desarrollando el Frente de Batalla Star, que será el desafío definitivo.
Llegada al Frente Star

En el Frente Star, encontraremos siete edificios de Batalla, de los cuales ya tenemos dos totalmente finalizados. El mes pasado anuncié que casi tenía listo el Palacio. En esta ocasión, el edificio que he terminado y voy a presentaros en esta entrada, es el Torneo.

Pokémon Legendarios
En el Reloaded, he subdividido los Pokémon legendarios en dos grupos. Por un lado, tenemos los Pokémon "Potenciales de lucha", que son aquellos Pokémon legendarios con unos stats extremadamente altos:
Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Regigigas, Dialga, Palkia, Giratina, Reshiram, Zekrom, kyurem, Arceus, Mewthree y Gripherial. Creo que no me he dejado ninguno.
En el otro grupo tenemos al resto de Pokémon legendarios.
El siguiente combate está a punto de comenzar

La razón de exponeros ésto en primer lugar es para que entendáis el tratamiento que recibirán estos Pokémon en el Frente de Batalla. En vez de prohibir el uso de algunos Pokémon en cualquiera de los edificios, he decidido permitir que todos los Pokémon puedan participar.
Sin embargo, el uso de Pokémon Legendarios llevará asociada alguna que otra penalización. Cuando nos inscribamos junto a nuestros Pokémon en un evento del Frente, se nos calculará algo así como un "Indice de Fuerza". Por cada Pokémon legendario que llevemos, este índice se incrementará en uno. Y por cada potencial de lucha, se incrementará en tres.
Deja que te acompañe a tu sala de descanso

Voy a explicároslo con un ejemplo. En el Torneo del Frente, normalmente al finalizar cada ronda del torneo, nuestros Pokémon son curados. Por contra, si nuestro "Indice de Fuerza" es elevado, es posible que nos los curen solo cada dos rondas, o en el peor de los casos, puede que no nos recuperen la salud en todo el transcurso del Torneo.

La razón de todo esto no otra que promover el uso de Pokémon No Legendarios, pero a la vez no dejar a ningún Pokémon fuera del Frente de Batalla.

Torneo del Frente
El Torneo del Frente es el segundo edificio que he implementado, y me alegra informaros de que hace unos días conseguí terminarlo por completo.
Como su propio nombre indica, en este edificio se celebrarán torneos en formato de eliminatoria. En un principio habrá 16 participantes, y tendremos que ir ganando combates para pasar de ronda.

Este tipo de torneos os traerá viejos recuerdos (y no tan viejos), a los que habéis visto el anime de Pokémon. Tendréis que ir pasando de ronda en ronda, pasar los octavos de final, los cuartos, etc, hasta llegar a la final, algo así como las Ligas Pokémon del Anime.
La próxima vez no fallaré
Todos los combates serán de 3 contra 3, y en cada modalidad habrá restricciones de nivel. Veamos cada una de estas modalidades.
 - SuperTorneo: En esta modalidad ninguno de nuestros Pokémon podrá superar el nivel 25, siendo este el nivel de todos los Pokémon a los que nos enfrentaremos.
 - MegaTorneo: En esta modalidad ninguno de nuestros Pokémon podrá superar el nivel 50, siendo este el nivel de todos los Pokémon a los que nos enfrentaremos.
 - UltraTorneo: Aquí todos los Pokémon que nos encontraremos tendrán nivel 100, pero no habrá restricciones de nivel. De todos modos, no intentes participar con Pokémon del nivel 20, pues probablemente en la primera ronda te den una paliza y te eliminen.

Los participantes con los que nos enfrentaremos serán personajes típicos del Reloaded, como líderes de Gimnasio de todas las regiones, los protagonistas que no elegimos al comienzo del juego, Alto Mando, etc. ¡En total más de 80 posibles participantes!

Mi siguiente contrincante, Érika

La única pega es haber tenido que establecer 6 Pokémon a cada participante, cada uno de ellos 4 ataques. ¡Es un trabajo bastante tedioso!

Nuevos Pokémon en el Reloaded. 
Otra vez, vuelta a la misma historia.
Cuando creía que la lista de Pokémon de 546 Pokémon iba a ser la definitiva, se me ha ocurrido un sistema por el cual me es posible agregar más Pokémon al juego, de manera muy sencilla.

El debate está servido...
Por un lado, los que están en contra.
 - No pierdas el tiempo añadiendo más Pokémon inútiles o el juego no saldrá nunca.
 - Me niego a atrapar a estos Pokémon, son muy feos.
 - O incluso Los Pokémon de 5ª generación son una mierda.

Por otro, supongo que los fans de las nuevas entregas, dirán cosas como:
 - Agrega a Swoobat, es mi más mejor Pokémon favorito.
 - Quiero que pongas las formas alternativas de Kyurem.
 - O incluso Ponle 19 evoluciones a más a Eevee, por favor.

Quizás he exagerado un poco, pero los tiros van por ahí.

Análisis sobre el tema.
Con mi nuevo sistema, puedo cambiar el orden de la Pokédex Natural del Reloaded, a mi antojo, en cuestión de minutos. Veo factible la posibilidad de añadir tres nuevos Pokémon al juego, en aproximadamente 20 minutos, obviamente si dispongo del material gráfico necesario.

Lo de añadir al juego más Pokémon inventados (Fakemon), está descartado. Creo que con los ya existentes tenemos donde elegir. Es cierto que la Región Star es un lugar totalmente nuevo y es habitual encontrar novedades en la Pokédex, pero esa fase del desarrollo pasó, y mi decisión es irrevocable.

Tampoco pienso agregar Pokémon que impliquen tener que ponerles una historia. ¡Ni hablar! Si decido agregar algún nuevo Pokémon, saldrá en una Ruta o lugar que yo crea apropiado, no negociable, y se acabó. Y si fuera un Pokémon único, lo pongo donde yo crea conveniente, sin más historias, y a tomar por saco.

Habréis deducido que, pese a todo, me he decidido a aprovechar esta oportunidad. Las nuevas generaciones han llegado, y he de reconocer que algunos Pokémon nuevos me han gustado, no ya fijándome si son feos o bonitos, si no más enfocado a "ampliar las posibilidades estratégicas".
Combinaciones de tipos nunca vistas
Sin embargo, no quiero ningún tipo de petición. Si alguien comenta "Agrega a Fulanito", lo ignoraré.
Vuestras opiniones son importantes, y si alguien encuentra sprites de Pokémon de 5 generación de una calidad sobresaliente, las tomaré en cuenta. Conozco el gran trabajo de PowerCristal, en Deviantart, así pues, no hace falta que me paséis más enlaces suyos.

Conclusiones
Lo que tengo más que claro es que no voy a retrasar la salida del Reloaded por añadir más Pokémon. La prioridad es que la próxima versión jugable salga cuanto antes. El siguiente edificio en el que voy a embarcarme será la Fábrica del Frente. Confío en que la próxima vez que actualice, ya esté acabado.

Estoy convencido de que el viernes que viene, 21 de diciembre, no se acabará el mundo. El 22 de diciembre saldrá el sol normalmente, como cada día. Es posible que el cielo cambie un poco de color, pero no llegará a mayores, así que no asustaros ;)

Saludos!!

jueves, 15 de noviembre de 2012

Pokémon Reloaded: Noviembre 2012

Tras muchas semanas sin actualizar, por fin me he dignado a hacerlo. Tengo que reconocer que el juego no ha avanzado tanto como podría esperarse, en este mes y medio que ha pasado desde que actualicé la última vez. Está totalmente justificado, y creo que os merecéis una explicación, así que voy a intentar dejar las cosas claras.

Beta Tester
Todo el mes de octubre, estuve bastante entretenido testeando el juego. Así es, me llevó más de un mes pasarme el juego por completo. Quizás tardé tanto porque también iba completando la Pokédex, pasando todas las cosas opcionales, no dejando ni un entrenador sin derrotar, cogiéndolo todo. Vamos, como se debe hacer en un buen testeo.

El trabajo de estas últimas semanas

 La verdad es que la Pokédex no llegué a completarla del todo, pero capturé todos los legendarios disponibles y muchos Pokémon complicados de encontrar.

Un buen repaso a la Pokédex

No todo ha sido juego y diversión. Ha aparecido algún que otro error, y varios detalles que debían ser mejorados. He ido haciendo todo esto sobre la marcha, y arreglando los errores uno por uno, para dejar el juego lo más cerca posible de la perfección.

Equipazo al nivel 100

Total, que hasta Noviembre no he podido reanudar el desarrollo del juego. Pero tranquilos, no os apuréis, que no he estado perdiendo el tiempo. Tengo algunos avances interesantes que ofreceros.

Avances
- Como ya se ha comentado, todos los errores encontrados en la fase de pruebas han sido solucionados satisfactoriamente. También se encontraron algunos detalles que podían ser mejorados, pero todos ellos ya han sido trabajados y pulidos.
- Había una historia pendiente por hacer, que aunque tiene lugar tras la llegada al Frente, no sucede precisamente en el Frente. Ahora ya está totalmente finalizada.
- Los diseños gráficos de los 7 Ases y 7 Sub Ases del Frente están totalmente acabados, y ya están en el juego. Tengo que darle las gracias a Kalerio, un usuario del foro, por la ayuda prestada. Los Sub Ases son los que nos entregarán los Símbolos de Plata en cada edificio, cuando consigamos vencerlos. Los Ases nos darán el Símbolo de Oro.

Edificio: El Torneo del Frente Star

- Había que desarrollar ciertos scripts que eran comunes a todos los edificios del Frente, y bastante trabajosos, pero ya están terminados y funcionando.
- No hace mucho que comencé con la implementación del primer edificio del Frente de Batalla, y la verdad es que está prácticamente finalizado. Faltan algunas cosas importantes, como los combates contra el Sub As y el As, pero es probable que este fin de semana esté totalmente finalizado. En la siguiente sección voy a comentároslo un poco.

Palacio del Frente
El Palacio del Frente es el primer edificio que he decidido implementar, y casi está terminado.
En este edificio, los Pokémon no harán caso al entrenador, si no que lucharán ellos solos. Pero nosotros no seremos meros espectadores. Nos encargaremos de ir curándolos con los objetos que nos han entregado al inicio del evento, y cambiando de Pokémon cuando creamos conveniente.

El interior del Palacio del Frente Star

Todos los combates serán de 3 contra 3, y en cada modalidad habrá restricciones de nivel. Ya he tenido la oportunidad de probar las 3 modalidades del Palacio de Batalla, y me han parecido bastante divertidas. Las modalidades son Palacio 50, Palacio Libre y Palacio 100. En el Palacio Libre, además, los combates serán extremos. Esto quiere decir que aquí los ataques serán más poderosos de lo normal (los nuestros y los de los Pokémon rivales).
El desarrollo de este edificio ha ido rápido porque ya lo tenía totalmente planificado desde hace tiempo, pero es posible que los próximos edificios tarden más tiempo.

Frente de Batalla
Tengo que decir que hace tiempo que tengo pensado más o menos lo que encontraremos en cada uno de los 7 edificios del Frente. Algunos los tengo implementados "en mi mente" desde hace tiempo, como es el caso del Palacio. Otros, sin embargo, andan mucho más verdes.
Los próximos edificios que haré serán el Torneo y la Fábrica, que también están bastante bien planificados. Quizás otros edificios, como La Zona y La Supervivencia, que no los tengo aun del todo claros, sean los que me lleven más tiempo. El tiempo lo dirá.
Otra cosa que tengo en mente es añadir una cueva subterránea al Frente de Batalla. Creo que es indispensable para poder poner en ella varios Pokémon especiales, que irán apareciendo conforme vayamos ganando en los edificios del Frente.

Conclusiones
Mucha gente en los comentarios pregunta lo mismo una y otra vez. Os aconsejo que miréis anteriores Post, incluidos los comentarios, pues muchas de estas preguntas han sido ya contestadas varias veces.
Veremos cómo va avanzando todo, pero antes de que acabe el presente año no va estar finalizado ni de coña. Por lo tanto, aun no tenemos fecha para la salida de The Last Beta. Podría aventurarme a decir que saldrá en la primavera de 2013, como el GTA V, pero como ésto es gratis, y no tenéis que hacer reservas de ningún tipo, creo que no lo haré. Con suerte puede que incluso la tengamos en Febrero o Marzo.