viernes, 7 de septiembre de 2012

Noticias Frescas de Pokémon Reloaded

La mejor sensación del mundo es ver una idea en tu cabeza y verla realizada posteriormente. Supongo que por esta razón, el proyecto del juego no se ha cancelado aun, después de tantos años. Casi disfruto yo más haciendo el juego que vosotros jugando.

Avances con las Habilidades Pokémon
Si la semana pasada a estas horas, acababa de decidir agregar las habilidades Pokémon al Reloaded, hoy tengo noticias aun mejores. Ya he acabado de implementar las 165 habilidades especiales en el juego. Está mal que lo diga yo, pero soy un crack.
Las habilidades se muestran junto con los ataques
Ahora en serio, esta semana he trabajado duro en el juego. Han sido innumerables horas las que he dedicado a programar Pokémon Reloaded, miles y miles de líneas de código, y otras tantas de pruebas. Y todo ello a pesar de estar atareado con otros asuntos tanto sociales como laborales en la vida real.
Algunas habilidades, como Ritmo propio, solo conllevan una línea de código para el Pokémon propio y otra para el Pokémon enemigo. "Si está confuso y tiene esta habilidad, pues deja de estarlo". Otras, sin embargo, como Simple o Sacapecho, me han obligado a ir revisando todos los ataques uno por uno. Y otros, como Ilusión, me han obligado a dedicarles un poco más de tiempo. Algunos de estos han sido los más complicados.
Smeargle con Ritmo Propio
Tengo que decir que la jugabilidad de los combates no se ha modificado mucho con la adición de las habilidades. Probablemente incluso se incremente. De todos modos, tendré que seguir haciendo pruebas, pues es posible que se me haya pasado algún bug. Hay que tener en cuenta que se han incrementado exponencialmente la variedad de circunstancias posibles que pueden ocurrir en un combate. Por ejemplo, que sucede si un Pokémon intenta transformarse en otro que está usando Ilusión (transformación no funciona).

Preguntas Frecuentes sobre las Habilidades Pokémon 
Veamos algunas preguntas frecuentes que pueden surgir sobre las Habilidades y su funcionamiento en el juego.
- Todos los Pokémon tendrán una habilidad. Esta habilidad no podrá cambiarse (algunos Pokémon al evolucionar si modifican su habilidad, pero ocurre pocas veces).
- Algunas especies podrán tener hasta tres habilidades distintas. Ejemplo: La mitad de los Pidgey que encontremos Salvajes tendrán la habilidad Vista Lince, y la otra mitad Tumbos. Además, 1 de cada 25 Pidgey salvajes que aparezcan tendrán una tercera habilidad, más difícil de encontrar (Sacapecho).
- Otras especies, como Gastly, tienen habilidades unitarias, es decir, que todos tienen la misma (en este caso, Levitación).
- Los Pokémon exclusivos de Pokémon Reloaded también tendrán habilidades. Por ejemplo, el Pokémon Ghost podrá tener Levitón o Momia.
- Ciertas habilidades no iban con el juego, como "Mas" y "Menos". En este caso las he editado sabiamente para que tengan utilidad en el Reloaded. Ha habido más casos.
No hay combates dobles en el Reloaded
- La habilidad de los Pokémon únicos, como Charmander o Zapdos, se decide al inicio del juego, por lo que por mucho que guardemos, carguemos, e intentemos buscar la otra, no lo conseguiremos. Por medio de la crianza en la Guardería si que podremos obtener estas habilidades especiales, pues pueden ser distintas a los padres.
- Algunas habilidades, actúan a mitad del combate, y son bastante complicadas de ser informadas sin entorpecer la narración de lo que ocurre en el combate, por lo que no se mostrará nada cuando surtan efecto. Ejemplos:
 • Veleta, que modifica aleatoriamente los stats del Pokémon que la tiene, no se mostrará por pantalla cuando actúe.
 • Punto tóxico, que envenena al enemigo, si que se muestra en el cuadro de texto donde se narra el combate, pues es bastante relevante.
 • Intimidación, que baja el ataque del enemigo al salir al combate, simplemente se nos mostrará "Intimidación actuó" al inicio.
La verdad es que Staraptor intimida un poco

Otras novedades
- Además de las habilidades, esta semana también he avanzado otras cosas (no se ni como lo he hecho). He dejado terminado el Hall de Records. Bueno, casi, pues faltan los Records relacionados con el Frente de Batalla. Me pondré con ellos una vez esté acabado el frente.
Todo lo que hagas aparecerá en los registros
También he añadido estadísticas bastante interesantes, que se mostrarán en este lugar, como Pokémon capturados, Salvajes derrotados, veces que hemos guardado la partida, o Caramelos Raros usados.
- Novedad importante. Ahora podemos ver el porcentaje que llevamos pasado de juego, en opciones.
El porcentaje subirá despacito
Esto nos permitirá ubicarnos en que momento del juego nos encontramos, y cuanto nos falta para completarlo.

- Ahora, después de pulir ciertos detalles de las habilidades, el siguiente paso es continuar con el Frente de Batalla. Este asunto aun está en pañales, así que será lo que me tenga atareado las próximas semanas.
Estatua de Gripherial. El original es mas colorido.
Salida de "The Last beta"
Ya lo sabéis. En la siguiente beta que ponga en internet, quiero que el juego se pueda completar al 100%. Aun será beta, pues antes de llamarlo Juego Completo habrá que hacer muchas pruebas y encontrar posibles errores. Esa será la tarea que os encomendaré cuando la ponga disponible. Obviamente, la repasaré varias veces y me aseguraré que sea posible completarla antes de ponerla en internet, y con un poco de suerte, tras varios meses pase a llamarse "Pokemon Reloaded Juego Completo", con pocos cambios y partidas compatibles con "Last Beta". No voy a hacer estimaciones de cuando ocurrirá esto, pero seguramente aun falten muchos meses.

Concluyendo
Esto va para los que no hayan probado la beta 4.03: Os aconsejo que lo hagáis ya, aunque sea hasta la primera medalla. Al principio los combates son bastante complicados, sobre todo para gente que no está familiarizada con el manejo del teclado en juegos. No pasa nada por probarla un poquito y luego dejarla.

Sinceramente, tampoco es tan bueno generarse tantas expectativas con el juego. Es posible que los que lleváis esperando tantos años, cuando salga os lo paséis en unas semanas y lo olvidéis. O peor aun, os acabéis hartando antes de que salga. Haré lo que esté en mi mano para que eso no ocurra.

Saludos!!

viernes, 31 de agosto de 2012

Antes de que empiece Septiembre

Tras muchas semanas sin actualizar, creo que ya va siendo hora de contaros como va el desarrollo del Reloaded. No me ha sido fácil ponerme con el juego estas semanas, pero el proyecto sigue a toda vela. Por poneros un ejemplo, he mejorado la pantalla de presentación de los Pokémon ganadores de la Liga Pokémon.

Hall de Fama de la Liga Star
¡Vamos a ver el estado del juego!

Ampliando Pokédex
Como recordaréis, en la última entrada estaba barajando la posibilidad de agregar veinte nuevos Pokémon de 5ª generación al juego. Drilbur, Excadrill, Sandile, Krokorok, Krookodile, Litwick, Lampent, Chandelure, Axew, Fraxure, Haxorus, Deino, Zweilous, Hydreigon, Larvesta, Volcarona, Reshiram, Zekrom, Kyurem y Keldeo.
Como no podía ser de otra manera, decidí agregarlos todos, así que la lista de Pokémon de la Pokédex del Reloaded asciende a 546. Todos estos Pokémon ya están funcionando perfectamente. Eso si, no quiero oír hablar de formas alternativas, ni nada por el estilo.

Volcarona usando Onda Ígnea.
Lo único que resta para dar por finalizado el tema es poner capturables a los 4 últimos, que son los Pokémon legendarios. Os adelanto que no voy a implementar cuatro elaboradas historias para estos Pokémon, pero tampoco voy a regalároslos.

Pokémon Legendario Reshiram
Nuevos Ataques
Al añadir veinte nuevos Pokémon de 5ª Generación, me he visto obligado a agregar también varios ataques más a la lista. En un principio teníamos a nuestra disposición todos los ataques hasta 4 generación, que son 467 ataques, más el ataque Ola Lava, 468, Estos son los ataques que completan la lista:

Espacio Inverso, Estrella Ven., Cero Absoluto, Onda Mental, Ciclón Hojas, Nitrocarga, Concha Filo, Pulso Noche, Bola Voltio, Taladradora, afilagarras, Juego Sucio, Pirotecnia, Infortunio, Golpe Bis, Avivar, Danza Aleteo, Danza Llama, Ataque Fulgor, Llama Azul, Llama Fusión, Rayo Fusión, Espadasanta, Llama Gélida, Rayo Gélido, Vendaval, Infierno.

Estrella Venenosa, ataque exclusivo de Psicovenom.
La lista de ataques en Pokémon Reloaded ha ascendido a 495 ataques. Creo que no está nada mal... 

Ases y Sub Ases del Frente de Batalla
En cada edificio del Frente de Batalla, nos encontraremos multitud de desafíos. Si conseguimos superar varios de ellos, tendremos que enfrentarnos a un Sub As (el segundo al mando dentro del edificio).
Si superamos el resto de desafíos, el último paso será derrotar al As (el entrenador más poderoso del edificio). Como tenemos 7 edificios, tenemos un total de 14 nuevos personajes, todos ellos exclusivos de Pokémon Reloaded.
Tengo listos casi todos los sprites de los Ases y Sub Ases, y completamente definidas sus características y personalidades. Obviamente no voy a enseñar nada de esto, para evitar spoilers.

Hall de Records
También está casi listo el edificio de logros, al que finalmente he llamado Hall de Records. Aquí podremos consultar todos nuestros registros como entrenadores Pokémon, y que es lo que nos resta para conseguir completar el juego al 100 %. También encontraremos algunas estadísticas interesantes, como número de Pokémon Salvajes derrotados, veces que hemos guardado la partida, etc.


Primera Línea
Lo que si está totalmente acabado es una cafetería llamada "Primera Línea", situada en el Frente de Batalla.
En este lugar podremos encontrarnos con líderes de Gimnasio de todas las regiones, y volver a retarlos. No me ha sido nada fácil, pues son 40 entrenadores. He tenido que definir unos 200 diálogos diferentes, ponerles 6 Pokémon a cada uno, definiendo también 4 ataques para cada Pokémon. Menos mal que ya está todo finalizado...
Todos los Pokémon se encontrarán en el nivel 100, por lo que será un lugar magnífico para entrenar a nuestros Pokémon.

Habilidades Pokémon
He tomado la decisión de agregar a Pokémon Reloaded las habilidades de los Pokémon. Si que es cierto que algunos Pokémon, como Castform y Arceus, ya tenían su habilidad en el juego. Era injusto que el resto de Pokémon no poseyeran su propia habilidad.


Las habilidades eran necesarias
Según la Wikidex, cada especie Pokémon tiene su propia habilidad. Ésta puede servir dentro del combate o fuera de él. Se asocian a condiciones especiales en las que esa especie se desenvuelve o le favorece alguna condición especial de su cuerpo o mente. Por ejemplo, Pikachu es un Pokémon de tipo eléctrico que tiene la habilidad de poder paralizar automáticamente a aquél que lo toque. Gastly, un Pokémon de tipo fantasma, es capaz de flotar sin necesidad de pertenecer al tipo volador gracias a su habilidad levitación, que impide que los ataques de tipo tierra le hagan daño alguno.

Algunas habilidades serán adaptadas al juego, pero la esencia se mantendrá en la medida de lo posible. Los efectos de las habilidades fuera del combate están descartados, pero aun así será un arduo trabajo.

Conclusión
Reconozco que he pecado mucho de querer hacer el juego perfecto de Pokémon. Hace casi 4 años, cuando empecé con el juego, nunca pensé hacerlo tan largo. Si hubiera continuado con la idea inicial, seguramente ahora ya estaría acabado. Pero se han ido añadiendo cosas, y más cosas. Hay que saber cuando parar, porque si no, nunca estará finalizado. Podréis apreciar que a lo largo de esta misma entrada no hago otra cosa que contradecir esa última frase...

La salida de la versión final se va a retrasar más de lo esperado. Es posible que tengamos que esperar otros tantos meses, pero con mucho esfuerzo por mi parte, y grandes cantidades de paciencia por la vuestra, conseguiremos alcanzar nuestro objetivo. Tener en nuestras manos la versión final de Pokémon Reloaded.

Saludos!!

martes, 31 de julio de 2012

Antes de que acabe Julio

En estos meses de verano, Julio y Agosto, al igual que me sucede todos los años, tengo miles de cosas que hacer y apenas me queda tiempo para avanzar con el juego. Por esta razón, en este mes que está acabando, no he podido actualizar el blog tan a menudo, ni avanzar tanto con el desarrollo del juego como me hubiese gustado. Y me temo que lo mismo ocurrirá con el mes de Agosto. 
Por todo lo anterior, os pediré que seais pacientes y no insistáis en que actualice el blog. Bastante hago con contestar los comentarios que puedo y dedicarle un rato al juego siempre que puedo.

Estado del Juego
Lo único que falta por hacer en Pokémon Reloaded es el Frente de Batalla. Actualmente es de lo que me estoy encargando, y aunque no llevo muchos progresos hechos, no está nada mal teniendo en cuenta lo poco que he conseguido dedicarle al juego últimamente.

El desarrollo del Frente de Batalla tendrá varios pasos:
- Fase Creativa. En el Frente de Batalla conoceremos gran cantidad de nuevos personajes, cada uno con sus características que los hacen especiales. En esta fase incluyo el diseño de todos estos personajes, tanto los sprites como sus personalidades.
- Fase de Construcción. Distribuir todos los edificios a lo largo de la Isla, y diseñar el interior de todos estos edificios. Es importante tener en cuenta que aunque solo habrá 7 edificios de competición oficiales del frente, habrá varios edificios más de otra índole.
- Fase de Implementación. Desarrollar el funcionamiento de cada uno de los edificios. Esta fase será la más costosa de realizar (y la más divertida).
- Fase de Historia. Además de todos los desafíos y lugares que encontraremos allí, también trascurrirán varias historias de fondo, pues sería algo aburrido combatir por combatir sin ninguna motivación más que ganar símbolos. Esta parte también será costosa, (y no tan divertida).
Todas estas fases no serán completadas por orden, si no que para facilitarme las cosas, tengo que ir llevándolas todas a la vez. Si que es cierto que algunas están más avanzadas que otras. 
Veremos cuanto tiempo me demorará esto.

Ampliando Pokédex
La lista de Pokémon actual del Reloaded consta de 526 Pokémon. Está formada por los primeros 493 Pokémon, más 22 Pokémon exclusivos de la Región Star, más 11 Pokémon de 5ª generación (Zorua, Zoroark, Snivy y evos, Tepig y evos, y Oshawott y evos).
Últimamente he estado barajando muy seriamente la posibilidad de añadir algunos Pokémon más de quinta generación (pero de nuevos "Fakemon" no quiero ni oir hablar). He repasado el código de Pokémon Reloaded y analizado todos los Pokémon de 5ª generación uno a uno. Por último, he trazado una lista de los Pokémon que estaría dispuesto a agregar al juego:

Drilbur, Excadrill, Sandile, Krokorok, Krookodile, Litwick, Lampent, Chandelure, Axew, Fraxure, Haxorus, Deino, Zweilous, Hydreigon, Larvesta, Volcarona, Reshiram, Zekrom, Kyurem y Keldeo.

Importante: La lista anterior no incluye los Pokémon que van a ser añadidos al juego, si no la lista de Pokémon que aun no he descartado añadir al juego. Hay muchísimos Pokémon que me ha costado mucho descartar, pero ha sido necesario. ¡No quiero oir lamentaciones! Cada uno de nosotros tenemos Pokémon preferidos, pero no puedo hacer felices a todos.
Dadas las limitaciones impuestas por como está programado el juego, añadir más de 20 Pokémon podría retrasar la salida del juego de manera inaceptable. La lista del Reloaded podría permanecer en 526 o incrementarse como mucho hasta 546 Pokémon. ¡Lo decidiré en las próximas semanas!

Conclusiones
La próxima entrada, yo no la esperaría para antes de finales de Agosto. De vez en cuanto contestaré comentarios y correos, pero no tengáis mucha fe en que este mes de Agosto el juego avance una barbaridad. Yo me conformaría con que cosiga sobrevivir a este calor inhumano que está atacando España.

Saludos!!

lunes, 16 de julio de 2012

Últimos pasos antes del Frente

Estas últimas dos semanas he estado muy liado y no he podido actualizar el blog, aunque he sacado algo de tiempo para avanzar el juego y contestar los comentarios de la entrada anterior. Esta semana si que tendré algo más de tiempo, así que acabaré con la última historia que queda por hacer, antes de empezar de lleno con el Frente de Batalla.

Avances
- Por fin puedo afirmar que los tres mapas están acabados por completo, con todas las ciudades, edificios, rutas, cuevas, etc. Lo único que resta por hacer es el Frente de Batalla.
- En el juego ya tenemos 524 Pokémon capturables. Solo faltan Arceus y Gripherial.
- Ya he acabado todas las historias previas al Frente de Batalla, a excepción de la última, que involucra precisamente a Arceus. En cuanto a Gripherial, su historia transcurrirá en el frente de batalla.
- Añadidos Tutores de movimiento. Comesueños Recurrente Enfado Viento Hielo Mega puño Mega patada Contador Aguante  Fuego fatuo Rapidez  Tierra viva Doblerayo  Mov. Sísmico Garra umbría  Onda vacío Fuerza bruta y Cabezazo Zen.
- Formas de Shaymin, Giratina y Deoxys.
Deoxys Velocidad

- Al fin me he decidido y he modificado la lava por una versión más ardiente. Es una de esas cosas que sabes que tienes que hacer pero nunca te pones a hacerlo.
Nuevo sprite de lava. Ahora más ardiente.

Lo que falta por hacer
- Finalizar la historia de Arceus.
- Hacer todos los lugares localizados en el Frente de Batalla. Esto será una tarea trabajosa, pues habrá un montón de sitios.
- Poner historias que transcurren en el mismo Frente de Batalla.
- Implementar funcionamiento de los 7 edificios, 7 símbolos de plata y de oro.

Frente de Batalla
A estas alturas, podría simplemente hacer el Frente de Batalla, dejarme de historias y poner los edificios directamente. Sin embargo, mi idea no es que el jugador llegue al Frente de Batalla y se ponga a luchar en los edificios, abandonado a su suerte, sin más.
Tengo que reconocerlo. En todos los juegos de Pokémon con Frente de Batalla que he jugado, antes de ganar todos los símbolos, los he dejado de lado. Se hacía demasiado pesado.
Prefiero poner una buena historia de fondo, que motive a participar y ganar todos los símbolos. En lugar de requerir 100 victorias para ganar un símbolo, será algo más sencillo, para que no se haga demasiado pesado. Así lo hice con el Collection y me gustó el resultado. Eso sí, tampoco voy a hacer un Frente de Batalla que dure dos telediarios.
Prácticamente lo tengo todo planeado.

Diseño de los edificios del Frente de Batalla
El concurso finalizó ayer, y aunque hubo menos participantes de los esperados, los que hubo satisficieron mis expectativas con creces. Es el momento de mostrar los ganadores:

Palacio del Frente

Torneo del Frente

Fábrica del Frente

Supervivencia del Frente

La Zona del Frente

Torre del Frente

Infierno del Frente

Ampliar la lista de los 526 Pokémon
Mucha gente, a pesar de que esto retrasaría la salida del juego, desea que añada algunos Pokémon más de la quinta generación. Por el momento no tengo intención de añadir nuevos Pokémon, pero no es una decisión definitiva. Lo que si es seguro es que, añada los que añada, no tendrán historia propia.

Conclusiones
En ningún momento prometí que el juego estaría acabado en "tal mes", pero mis aproximaciones fueron demasiado optimistas al situar su salida en Julio.
Ahora no me atrevo a hacer una aproximación de salida. Solo sé que aun faltan muchas semanas de desarrollo, así que tened paciencia y no desesperéis.

Es cierto que durante los últimos meses he actualizado el blog casi todas las semanas, pero os recuerdo que hace un año solo actualizaba una vez al mes.
Puede que este viernes o el de la semana que viene ponga una actualización, pero también puede que no. Lo que si os ruego es que no seáis tan impacientes para las próximas entradas.

Saludos!!

viernes, 29 de junio de 2012

Antes de que acabe junio

Ya que esta es la última entrada del mes, es momento de centrarnos en el estado actual del juego.
Mi intención era finalizar todas las historias y empezar con el frente de batalla hace unas semanas, pero como siempre, nunca se puede saber con exactitud lo que va a suceder.
Hay una cosa que tengo bastante clara, y es lo que me queda por hacer en el juego. Me gustaría que evitéis sugerencias para la historia del juego. Es una cosa totalmente cerrada. Si que podéis sugerir mejoras, pero siempre con cabeza.


Historias de Legendarios
En la pasada entrada dije que tenía 4 historias de legendarios pendientes. Pues bien, ya he acabado completamente la primera de ellas. 
Mundo distorsión

Por tanto, solo quedan tres historias antes de empezar con el Frente de Batalla. Las próximas historias creo que irán algo más rápidas, pues estas semanas también he estado ocupado con otros asuntos del juego. Seguid leyendo y lo entenderéis.


Movimientos Huevo
Lo de los movimientos huevo ya está plenamente funcionando en el juego. Me he basado completamente en la información de la wikidex, por lo que para consultar que movimientos huevo pueden aprender los Pokémon, ahí deberéis consultarlo. Como hay algunos Pokémon exclusivos, he tenido que inventarles varios movimientos huevo. Serán desvelados a su debido momento.
Pokémon obtenido de un huevo

Podría parecer que agregar esto al juego se hace en un momento. No es así. Por poner un ejemplo, el script que decide los movimientos huevo que puede aprender cada Pokémon son 600 líneas de código. Esto lo comento para que sepáis valorar el trabajo que supone todo esto.


Tutores de movimiento
Otra novedad importante será la existencia de tutores de movimientos. Nos encontraremos con personas capaces de enseñar movimientos exclusivos a Pokémon que no podrían aprender el ataque de otra manera, como por ejemplo Contador, Aguante, Enfado, etc. De todos modos, no habrá muchos, pues con 75 MTs ya tenemos mucha variedad de ataques para enseñar a nuestros Pokémon.
Tutores de movimiento

Si logramos encontrar alguno de estos tutores, podremos enseñar un ataque todas las veces que queramos. La pega es que, por ejemplo, algunos de ellos solo aparecerán ciertos días de la semana.


Nuevos personajes
Esta semana se han agregado dos nuevos personajes jugables. Sumados a los ocho que teníamos antes, hacen un total de 10 personajes. Estos dos personajes son un chico y una chica, más maduros que el resto de personajes, y han sido creados expresamente para Pokémon Reloaded. 
Nuevos entrenadores



Sprites de entrenadores
Las imágenes de los entrenadores  (las que aparecen antes de un combate), no estaban muy estandarizadas que digamos. Algunas tenían formato de Game Boy Advance y otras de Nintendo DS.
Llevaba ya tiempo con esto en mente, y por fin, con la excusa de los dos nuevos personajes jugables que se han añadido, he tomado la decisión de utilizar para todos los entrenadores, el formato de NDS.
Preparado para el combate contra Líder Fer

En total son 174 imágenes de entrenadores, pero debemos restar los que ya estaban en formato NDS. Con la ayuda de Google Imágenes, he encontrado sprites para casi todos los personajes del juego. Aunque aun me faltan algunos, podría decirse que la estandarización ha ido bastante bien. Non ti preoccupare!


Edificios del Frente de Batalla
El concurso de diseños de los edificios del Frente de Batalla sigue su curso. Quizás no le esté prestando toda la atención que debería, ya que ando liado con otras cosas. De todos modos me voy pasando asiduamente y voy echando un vistazo a todos los nuevos diseños.
Seguirá abierto hasta que finalice las 3 historias de legendarios que me restan. Así que aun tenéis tiempo para presentar vuestros diseños.


Concluyendo
Este proyecto, la creación de Pokémon Reloaded... La razón por la que lo hago es porque programar videojuegos es uno de mis hobbys, me divierto mucho. Pocos pueden entender lo genial que es visionar primero una cosa en tu mente y más tarde verla funcionando.
Pero todo esto conlleva bastante trabajo. Una barbaridad de trabajo. Estoy deseando finalizarlo, incluso más que los más impacientes de vosotros.
No soy de las personas que dejan las cosas a medias. Me esforzaré por acabar el juego cuanto antes, pero siempre cuidando hasta el más mínimo detalle. Las cosas, una vez que se han decidido hacer, se hacen bien, o no se hacen.


Saludos!!

viernes, 22 de junio de 2012

Pokémon Exclusivos del Reloaded (II)

En esta ocasión vamos a desvelar el resto de Pokémon exclusivos que encontraremos en Pokémon Reloaded. Si los Pokémon del Post anterior fueron ideados por F3R (más o menos), los Pokémon que veremos hoy fueron los vencedores de un concurso llevado a cabo en el Foro. Los usuarios tuvieron la oportunidad de crear sus sprites tipo Pokémon Mundo Misterioso (Pokémon Dungeon), y solo los más
carismáticos lograron estar presentes en el juego.

Pokémon del Reloaded
Continuando por donde lo dejamos la anterior semana, el siguiente Pokémon es el número 504.
504 Orphegasus
Rapidash es un Pokémon bastante bueno de por sí, pero nos sedujo la idea de dotarlo de Alas y convertirlo en un caballo alado al estilo Pegaso.
Evolución alada de Rapidash

505 Eeveon, 506 Phanteon, 507 Drakeon, 508 Rockeon
Las múltiples evoluciones de Eevee no parecieron suficientes para los chicos del foro, por lo que se añadieron nuevas evoluciones de tipo Normal, Fantasma, Dragón y Roca. Esto hace aun más atractiva la elección de Eevee como nuestro primer Pokémon, ya que dispondremos de 11 evoluciones para elegir.
Evoluciones de Eevee en el Reloaded

Muchos os preguntaréis, ¿porqué no añadir más evoluciones con el resto de tipos?
Varias son las razones: Al no haber sprites disponibles, un diseñador de sprites tendría que hacerlos. Sé que no faltarían voluntarios, pero tomé la decisión de no añadir más Pokémon nuevos al juego. La Lista está cerrada.


509 Rekivolt
Es el único Pokémon del concurso que no está emparentado con ningún Pokémon ya existente. Su atractivo es la nunca vista combinación de tipos Roca-Eléctrico, y sus stats algo buenos.
Rekivolt

Su ataque Levitón nos permitirá evitar los ataques de Tierra, que serían doblemente efectivos.


510 Tursoot y 511 Torkore
Un usuario al que supongo le encantaba Torkoal, se entretuvo y le creó una preevolución y evolución. De este modo, tenemos un nuevo "Pokémon bebe".
Tendremos que obtenerlo en la guardería

Y tenemos otro "Pokémon Portento", de tipo Fuego-Acero, con una de las mejores defensas existentes. La evolución siguió la estela de Blastoise, y es una tortuga que se alza sobre sus patas.
Su lentitud se compensa con su gran defensa

512 Scyclaw
Aunque en un principio fue pensado como evolución de Scizor, al final de ha quedado como una evolución alternativa de Scyther. Así que a la hora de evolucionar a Scyther, podremos optar por este Pokémon de tipo Acero y Veneno, caracterizado por sus múltiples espadas afiladas.
Una alternativa a Scizor

513 Flydoom, 514 Skyleaf'd y 515 Falcon
En el momento de su creación, estos Pokémon no iban a estar relacionados con ningún Pokémon existente, pero se tomó la decisión de asociarlos con varios pajaritos. Estamos hablando de Flydoom, evolución de Fearow de tipo Siniestro Volador. Skyleaf`d, evolución de Farfecht'd de tipo Planta Volador. Falcon, evolución de Chatot.
Skyleaf`d, evolución de Farfecht'd

Flydoom, evolución de Fearow

Falcon, evolución de Chatot

Estos tres pájaros son enemigos entre sí. Surcan los cielos de la Región Star, y sus enfrentamientos territoriales son bastante habituales. Sin embargo, no suelen bajar a la superficie en lugares transitados, por lo que no será posible atraparlos directamente.


Y con esto concluimos los Pokémon que ganaron el Concurso del foro. Si bien es cierto que tenemos gran variedad de Pokémon exclusivos, necesitaba dos Pokémon legendarios exclusivos y totalmente originales. Uno venenoso (no hay Pokémon legendarios de este tipo) y otro como mascota del Frente de Batalla. Siguiendo mis indicaciones, Kustem diseñó estos dos Pokémon que se exponen a continuación. Para mantener un poco el misterio, no se mostrarán imágenes por el momento.

516 Psicovenom
Pokémon creado por una explosión en un laboratorio, producido por un error humano. Este hecho le hará odiar al ser humano con todo su ser.
Su mayor atractivo es su velocidad, aunque su tipo Psíquico-Veneno no deja de ser curioso. Si bien es cierto que los Pokémon venenosos solo son efectivos contra los Pokémon Planta, su mejor baza es envenenar al enemigo.

517 Gripherial
Este Pokémon, como ya se ha dicho, será la mascota del Frente de Batalla de la Región Star. Sus tipos son Hielo y Fuego, una combinación bastante interesante y única.
Y para concluir la lista de Pokémon del Reloaded, los números que van del 518 al 526 están ocupados por los starters de la región de Teselia (Unova), y sus evoluciones.

Avances
Tras muchas horas de trabajo, por fin están completamente terminadas todas las Ligas Pokémon, con todos sus líderes de Gimnasio. Aunque disponer de cinco Ligas Pokémon en un principio parece excesivo, a algunos posiblemente se nos hagan insuficientes. No os preocupéis, para eso crearé el Frente de Batalla.
Precisamente el Frente de Batalla es el siguiente gran objetivo. Pero antes de ponerme con su desarrollo, tengo que culminar varias historias de legendarios. En concreto son cuatro historias, de las cuales ya estoy trabajando con la primera. La última de ellas involucrará al Pokémon Legendario Arceus.
He decidido que antes de que podamos visitar el Frente de Batalla, tendrán lugar todas las historias relacionadas con los equipos de malos y Pokémon legendarios. Excepto Gripherial, el resto de Pokémon podrán capturarse antes de llegar al Frente de Batalla (obviamente, no será necesario capturarlos).

Saludos!!

viernes, 15 de junio de 2012

Pokémon Exclusivos del Reloaded (I)

En primer lugar, tengo que decir que el juego sigue avanzando. Estoy finalizando la Liga Pokémon de Sinnoh, y cuando la acabe, solo se interpondrán en mi camino unas cuantas historias de legendarios para ponerme con el Frente de Batalla.

En la entrada de hoy hablaremos de algunos Pokémon inventados para Pokémon Reloaded. Es verdad que es un tema que crea cierta controversia. Por un lado, los que defienden que para conservar el espíritu del juego no deberían inventarse Pokémon nuevos, y dejar solo los oficiales. Por el otro, los que desean que, ya que la Región Star es una región desarrollada únicamente para Pokémon Reloaded, haya infinidad de Pokémon exclusivos.

Pokémon del Reloaded
A continuación vamos a comentar los Pokémon exclusivos de Pokémon Reloaded. Los que habéis jugado a Pokémon Collection reconoceréis a algunos Pokémon, que la nostalgia me ha hecho volver a incluir en el juego (excepto Mineon y Minator, que he preferido dejar atrás).

Tras los 493 primeros Pokémon oficiales, después de Arceus, nos encontramos el primer Pokémon inventado.

494 Terodactyl
Aerodactyl pasará por la guardería

Todos las especies revividas de fósiles constaban de dos Pokémon en su escala evolutiva, excepto Aerodactyl. Siguiendo la estela de Charmeleon y Charizard, fue creada una preevolución de Aerodactyl para llenar este hueco.

495 Pikablue
Pikablue es implacable

Los que recuerdan la salida de los primeros Pokémon Oro y Plata, sabrán de los rumores que se montaron por aquella época sobre uno de los nuevos Pokémon que se encontrarían en las nuevas ediciones: una especie de Pikachu Azul. Curiosamente, empezó a llamarsele Pikablue. Al final resultó ser Marill, y no tenía nada que ver con Pikachu. Este detalle, junto con el extendido temor de algunos a evolucionar a Pikachu (aunque a algunos les pese, y aunque es algo débil, es el Pokémon estrella de la franquicia), me hizo crear un Pokémon clavado a Pikachu, para que la evolución no fuera tan dolorosa. Además, decidí añadirle el tipo siniestro, para darle más juego.

496 Ghost
No sale muy bien en la foto

También provocado por la nostalgia, se añadió al juego este Pokémon fantasma. En realidad este espectro ya lo hemos conocido: los Pokémon no identificados en la Torre Pokémon de los primeros juegos de Pokémon tomaban este aspecto. Algunos más expertos en el tema también lo conocerán por ser una de las caras que tomaba Missigno. Supongo que se decidió añadir al juego para disponer de otro Pokémon fantasma poderoso a los ya existentes.

497 Pryncice
Era necesario and you know it

En la segunda generación de Pokémon, aparecieron las preevoluciones de Electabuzz, Magmar y Jynx, sin embargo, en la cuarta, a pesar de incluir evoluciones para los dos primeros, no hicieron lo propio con Jynx. Jynx es bastante interesante, por su combinación de tipos como por sus stats, así que pienso que su evolución es un Pokémon muy necesario.

498 Cristalonix
Nunca sabremos que ocurrió

En las Islas Naranja del Anime, apareció un extraño Pokémon: Era un Onix de cristal, que al final del capítulo solo pudo ser derrotado con ataques de tipo fuego. Esta anécdota es la principal motivación a crear este Pokémon, que a nivel evolutivo ya no estará relacionado con el Onix normal.


499 Latly
Fer dando un paseo por la Ruta 3

Un dato curioso era que, a pesar de que Latios y Latias tenían género, no podían tener descendencia. En Pokémon Reloaded, los Pokémon legendarios si pueden criar (obviamente no directamente con Ditto, solo con los de su misma especie o con Mew). Este motivo me impulsó a crear una preevolución que explique la cadena evolutiva en común de Latios y Latias. Por tanto Latly será un Pokémon con género (macho o hembra), que dependiendo de éste, en el nivel 50 evoluciona a Latias o Latios.

500 Mewthree
Mewthree es un monstruo

En Pokémon Collection existía un "Pokémon invencible" en cuanto a Stats, Arceus. Fue cuando decidí crear uno capaz de hacerle sombra. Como Mewtwo fue el primer Pokémon más poderoso de todos, decidí concederle de nuevo dicho honor otorgándole una evolución. La idea era que Mewtwo copiara lo mejor de cada Pokémon a la hora de evolucionar, para volverse el más poderoso de todos ellos.
En Pokémon Reloaded tendrá una historia propia, y seguirá siendo uno de los dos Pokémon más poderosos del juego.

Los números 501 y 502 están ocupados por Zorua y Zoroark, primeros Pokémon de 5 generación en aparecer y por tanto en incluirse en el juego. No son Pokémon exclusivos...

503 Kytto
La misma pokerface que su pre-evolución

En Pokémon Collection, esta evolución de Ditto permitía al jugador disponer de un Pokémon no legendario con la habilidad de transformación, que aguantara más de un asalto (puesto que Ditto era bastante limitado en cuanto a fuerza). Quizás algunos piensen que en Pokémon Reloaded está fuera de lugar, pero he decidido agregarlo, tanto por un guiño al Collection, como para darle un descanso a Ditto como único fucker (en el buen sentido) de la Guardería Pokémon.

En la siguiente entrada continuaremos analizando el resto de Pokémon exclusivos del Reloaded.

Decisión arriesgada
Cambiemos de tema totalmente... Los entrenadores a los que nos enfrentamos en Pokémon Reloaded, no poseen la "virtud" para cambiar de Pokémon, al contrario que nosotros. Tenemos total libertad para hacer volver a nuestro Pokémon cuando nos de la gana. De esta manera, podemos utilizar ésto como una ventaja, como vemos en este ejemplo (gracias a TerryRodriginho por el video): Video de Ejemplo

Aunque tras la beta 4.03, había modificado el juego, solo permitiendo el cambio de Pokémon cuando la barra violeta estaba a la mitad, ahora he decidido ser aun más restrictivo. Solo podremos hacer volver a nuestro Pokémon cuando la barra violeta esté completa. Por tanto, si atacamos al enemigo, tendremos que esperar a recuperar la barra violeta por completo para poder cambiar de Pokémon.
Esto es bastante lógico por otra parte, pues, por ejemplo, en los juegos de Nintendo, cambiar de Pokémon conllevaba un turno, y no era ventajoso hacerlo, pues tras sacar el Pokémon, recibíamos el golpe.

Para finalizar la entrada, os recuerdo que el concurso del Frente de Batalla sigue estando abierto, y probablemente aun quedan unas 3 semanas para que finalice. Aun queda tiempo para que enviéis vuestros diseños de los edificios: Concurso Frente de Batalla

Saludos!!