¿Otra entrada tan pronto? ¡Pero si ya pusiste ayer una! ¡Qué pesado!
¿De qué va esto?
Ayer, mientras escribía la entrada de Avances de Junio 2013, comprendí algo. Es una monstruosidad que un juego de estas características consuma tantos recursos.
Se me ocurrió hacer una prueba: eliminar todos los sprites de combate del juego, y ejecutarlo. Cuál fue mi sorpresa al ver que en lugar de 1GB de memoria, solo usaba unos 450 MB. Bueno, la verdad es que no fue una sorpresa, estaba cantado...
El caso es que si en lugar de almacenar todos los sprites de combate de los Pokémon en el interior del juego, son colocados en la carpeta Data, al igual que los gritos, fondos de batalla, etc, podría convertir el Reloaded en un juego mucho más compatible. Podría funcionar incluso en ordenadores viejos.